使用Pygame制作8位游戏


Pygame是一个用于制作游戏的开源Python库。Pygame库提供了各种用于创建游戏、声音处理和图形的功能和工具。Pygame库可用于在任何操作系统(如Windows、Linux和macOS)上创建游戏,因为Pygame是一个跨平台库。

什么是8位游戏?

8位游戏在20世纪80年代非常流行。8位视频游戏包含使用8位技术创建的图形和声音,即使用有限的调色板和声音范围(属于8位范围)来创建此类视频游戏。在本文中,我们将使用Python中的Pygame库创建一个图形简单的8位游戏。

在使用Pygame创建8位游戏之前,我们需要使用Python中的pip命令安装Pygame,如下所示:

pip install pygame

创建8位游戏

创建游戏窗口

安装Pygame库后,我们可以用它来创建我们的游戏。要创建游戏,我们首先需要创建一个特定大小的窗口来显示或玩游戏。要创建窗口,我们需要:

  • 指定窗口的宽度和高度

  • 使用pygame.display.set_mode()函数创建窗口,并将宽度和高度传递给它。

  • 创建游戏开始时在游戏窗口顶部显示的窗口名称。使用display.set_caption()函数设置窗口名称。

示例

import pygame

pygame.init()
width = 640
height = 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("My 8-bit Game")

创建8位精灵

创建游戏窗口后,我们将创建8位精灵。精灵是8位游戏的基本构建块。精灵是在屏幕上移动的对象,可以由计算机或玩家移动。我们可以通过以下方式在8位游戏中创建精灵:

  • 使用pygame.sprite.Sprite()类

  • 创建一个从精灵类继承的玩家类

  • 定义类的属性和函数

示例

class Player(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, x, y):
      super().__init__()
      self.image = pygame.Surface((16, 16))
      self.image.fill((255, 255, 255))
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.x = x
      self.rect.y = y

player = Player(0, 0)

在游戏中创建敌人

为了使游戏更具吸引力,我们可以为玩家创建一些敌人,当敌人与玩家碰撞时会对玩家造成伤害。我们可以通过创建一个从pygame.sprite.Sprite()类继承的新敌人类来创建敌人,这将类似于玩家类。

在这里,我们将:

  • 使用pygame.sprite.Sprite()类创建类似于玩家类的敌人类

  • 以红色创建敌人

  • 水平移动敌人

  • 创建一个更新函数,设置移动敌人的速度。

# Define the Enemy class
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, x, y):
      super().__init__()
      self.image = pygame.Surface((32, 32))
      self.image.fill((0, 0, 255))
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.x = x
      self.rect.y = y
      self.speed = 2

   def update(self):
      self.rect.x += self.speed
      if self.rect.left > WIDTH:
      self.rect.right = 0

添加增强道具

我们可以为玩家创建增强道具,当玩家与增强道具碰撞时,将增加玩家的力量或速度。我们可以创建一个从pygame.sprite.Sprite()类继承的新增强道具类,这将类似于玩家和敌人类。

在这里,我们将:

  • 创建一个类似于玩家和敌人类的增强道具类,它将具有力量或速度属性

  • 增强道具对象将为绿色

# Define the PowerUp class
class PowerUp(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, x, y, power):
      super().__init__()
      self.image = pygame.Surface((16, 16))
      self.image.fill((0, 255, 0))
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.x = x
      self.rect.y = y
      self.power = power

   def update(self):
      pass

创建玩家和敌人组及实例

为玩家、敌人和增强道具创建组,以便我们可以创建多个实例以使游戏更具互动性。在这个游戏中,我们将:

  • 创建5个Enemy类的实例并将它们添加到enemies组

  • 创建3个PowerUp类的实例并将它们添加到powerups组

# Create the player and enemy groups
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
powerups = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
```

```
# Create 5 instances of the Enemy class and add them to the enemies group
for i in range(5):
   enemy = Enemy(random.randint(0, WIDTH), random.randint(0, HEIGHT))
   enemies.add(enemy)
   all_sprites.add(enemy)

# Create 3 instances of the PowerUp class and add them to the powerups group
for i in range(3):
   power = random.choice(['health', 'speed'])
   powerup = PowerUp(random.randint(0, WIDTH), random.randint(0, HEIGHT), power)
   powerups.add(powerup)
   all_sprites.add(powerup)

创建游戏循环

我们可以使用键盘输入为游戏添加移动功能。我们可以使用pygame.key.get_pressed()函数处理游戏中的键盘输入,该函数返回一个布尔值,指示当前按下了哪个键。

这里:

  • 我们将创建一个无限循环来持续监听事件

  • 如果用户关闭窗口,我们将使用pygame.quit()和sys.exit()函数退出游戏。

  • 使用**pygame.key.get_pressed()**函数获取当前按下的键

  • 如果按下了左箭头键,我们将通过从x坐标减去5来向后移动玩家;如果按下了右箭头键,我们将通过向玩家位置的x坐标添加5来向前移动玩家;向上和向下箭头键也是如此。

  • 使用pygame.sprite.spritecollide()函数检查与敌人的碰撞

  • 使用pygame.sprite.spritecollide()函数检查与增强道具的碰撞

  • 当敌人与玩家碰撞时更新敌人。

  • 使用screen.fill()函数用黑色填充屏幕

  • 使用screen.blit()函数在屏幕上显示玩家

  • 使用pygame.display.flip()函数更新显示。

# Game loop
while True:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
         pygame.quit()
         sys.exit()

   keys = pygame.key.get_pressed()

   if keys[pygame.K_LEFT]:
      player.rect.x -= player.speed
   elif keys[pygame.K_RIGHT]:
      player.rect.x += player.speed
   elif keys[pygame.K_UP]:
      player.rect.y -= player.speed
   elif keys[pygame.K_DOWN]:
      player.rect.y += player.speed

   # Check for collisions with enemies
   if pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True):
      player.health -= 10

   # Check for collisions with power-ups
   powerups_collected = pygame.sprite.spritecollide(player, powerups, True)
   for powerup in powerups_collected:
      if powerup.power == 'health':
         player.health += 20
      elif powerup.power == 'speed':
         player.speed += 1
    
   # Update the enemies
   enemies.update()

   # Draw the sprites on the screen
   screen.fill((0, 0, 0))
   screen.blit(player.image, player.rect)
   enemies.draw(screen)
   powerups.draw(screen)

   pygame.display.flip()

完整的代码如下:

import pygame
import sys
import random


# Initialize Pygame
pygame.init()


# Set up the display
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption('8-Bit Game')


# Set up the clock
clock = pygame.time.Clock()


# Define the Player class
class Player(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self):
      super().__init__()
      self.image = pygame.Surface((32, 32))
      self.image.fill((255, 0, 0))
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.x = WIDTH // 2
      self.rect.y = HEIGHT // 2
      self.speed = 5
      self.health = 100


   def update(self):
      pass


# Define the Enemy class
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, x, y):
      super().__init__()
      self.image = pygame.Surface((32, 32))
      self.image.fill((0, 0, 255))
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.x = x
      self.rect.y = y
      self.speed = 2


   def update(self):
      self.rect.x += self.speed
      if self.rect.left > WIDTH:
         self.rect.right = 0


# Define the PowerUp class
class PowerUp(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, x, y, power):
      super().__init__()
      self.image = pygame.Surface((16, 16))
      self.image.fill((0, 255, 0))
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.x = x
      self.rect.y = y
      self.power = power


   def update(self):
      pass


# Create the player and enemy groups
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
powerups = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)


# Create 5 instances of the Enemy class and add them to the enemies group
for i in range(5):
   enemy = Enemy(random.randint(0, WIDTH), random.randint(0, HEIGHT))
   enemies.add(enemy)
   all_sprites.add(enemy)


# Create 3 instances of the PowerUp class and add them to the powerups group
for i in range(3):
   power = random.choice(['health', 'speed'])
   powerup = PowerUp(random.randint(0, WIDTH), random.randint(0, HEIGHT), power)
   powerups.add(powerup)
   all_sprites.add(powerup)


# Game loop
while True:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
         pygame.quit()
         sys.exit()


   keys = pygame.key.get_pressed()


   if keys[pygame.K_LEFT]:
      player.rect.x -= player.speed
   elif keys[pygame.K_RIGHT]:
      player.rect.x += player.speed
   elif keys[pygame.K_UP]:
      player.rect.y -= player.speed
   elif keys[pygame.K_DOWN]:
      player.rect.y += player.speed


   # Check for collisions with enemies
   if pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True):
      player.health -= 10


   # Check for collisions with power-ups
   powerups_collected = pygame.sprite.spritecollide(player, powerups, True)
   for powerup in powerups_collected:
      if powerup.power == 'health':
         player.health += 20
      elif powerup.power == 'speed':
         player.speed += 1
    
   # Update the enemies
   enemies.update()


   # Draw the sprites on the screen
   screen.fill((0, 0, 0))
   screen.blit(player.image, player.rect)
   enemies.draw(screen)
   powerups.draw(screen)


   pygame.display.flip()

输出

结论

在本文中,我们通过创建一个包含玩家、敌人和增强道具的8位游戏来探索Pygame库,以使游戏更有趣。Pygame库可用于向游戏添加更多功能和声音,这可能会使代码更复杂。

更新于:2023年4月17日

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