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全局唯一标识符或 GUID 代表一个巨大的识别号码——一个如此大的号码,在数学上保证它不仅在一个单一的系统(如数据库)中是唯一的,而且在多个系统或分布式应用程序中也是唯一的。唯一键的总数(3.40282366×1038)非常大,以至于生成相同数字两次的概率非常小。对于一个使用 100 亿个随机 GUID 的应用程序,发生巧合的概率大约是千万亿分之一。(1030)例如,在零售领域,如果我们想为每个交易生成一个唯一的标识符,以便客户可以… 阅读更多
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在 C# 中,Dictionary 是一个泛型集合,通常用于存储键/值对。在 Dictionary 中,键不能为 null,但值可以为 null。键必须是唯一的。不允许重复键,如果我们尝试使用重复键,则编译器将抛出异常。如上所述,可以通过使用其键来更新字典中的值,因为每个值的键都是唯一的。myDictionary[myKey] = myNewValue;示例让我们以一个包含 ID 和姓名的学生字典为例。现在,如果我们想将 ID 为 2 的学生的姓名从“Mrk”更改为“Mark”。 在线演示… 阅读更多
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命名参数使我们不必记住或查找被调用方法的参数列表中的参数顺序。每个参数的参数可以通过参数名称指定。NamedParameterFunction(firstName: "Hello", lastName: "World")在 C# 中使用命名参数,我们可以将任何参数放在任何序列中,只要名称存在即可。基于其名称的正确参数值将映射到正确的变量。参数名称必须与方法定义参数名称匹配。命名参数还通过识别每个参数代表什么来提高代码的可读性。示例 在线演示使用 System; 命名空间 DemoApplication{ 类 Demo{ 静态 void Main(字符串[] args){ … 阅读更多
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C# 中的 Foreach 循环在一个线程上运行,处理过程按顺序进行,一个接一个。而 C# 中的 Parallel.Foreach 循环在多个线程上运行,处理过程并行进行。这意味着它同时循环遍历所有项目,而无需等待前一个项目完成。Parallel.Foreach 的执行速度比普通的 ForEach 快。要使用 Parallel.ForEach 循环,我们需要导入 System.Threading.Tasks 命名空间。示例 在线演示使用 System; 使用 System.Collections.Generic; 使用 System.Diagnostics; 使用 System.Threading; 使用 System.Threading.Tasks; 命名空间 DemoApplication{ 类 Demo{ 静态 void Main(字符串[] args){ var animals = new … 阅读更多
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Obsolete 属性将代码中的类、方法、属性、字段、委托等元素标记为已弃用或过时。该属性在编译时读取,用于向开发人员生成警告或错误。如果我们希望确保程序员使用较新版本的方法,则此属性可以提供帮助。当我们从旧方法过渡到新方法时,它也使操作更容易。将项目标记为已弃用会警告用户程序元素将在代码库的未来版本中删除。此属性位于 System 中… 阅读更多
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默认情况下,方法的所有参数都是必需的。包含可选参数的方法不会强制在调用时传递参数。这意味着我们可以不传递参数就调用方法。可选参数在函数定义中包含一个默认值。如果我们在调用时不传递可选参数值,则使用默认值。有不同的方法可以使参数可选。使用默认值示例 在线演示使用 System; 命名空间 DemoApplication{ 类 Demo{ 静态 void Main(字符串[] args){ OptionalMethodWithDefaultValue(5); //Value2 未传递,因为它可选项 … 阅读更多
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C# 中 List 和 IList 的主要区别在于,List 是一个表示对象列表的类,可以通过索引访问,而 IList 是一个表示对象集合的接口,可以通过索引访问。IList 接口从两个接口实现,它们是 ICollection 和 IEnumerable。List 和 IList 用于表示一组对象。它们可以存储整数、字符串等对象。有方法可以插入、删除元素、搜索和排序 List 或 IList 的元素。List 和 IList 之间的主要区别在于… 阅读更多
FinalizeFinalize() 由垃圾回收器在回收有资格进行回收的对象之前调用。垃圾回收器将负责释放未引用对象的内存。垃圾回收器在内存中不再存在对该对象的有效引用后,会在某个时间点调用此方法。框架不能保证何时会发生这种情况,我们可以强制进行垃圾回收,但这会损害程序的性能。Finalize() 属于 Object 类,它将由运行时调用。示例使用 System; 命名空间 DemoApplication{ 公共类 Demo{ ~Demo(){ … 阅读更多
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如果一个类实现了两个包含相同签名的成员的接口,那么在类上实现该成员将导致这两个接口都使用该成员作为其实现。可以显式实现接口成员——创建仅通过接口调用的类成员,并且特定于该接口示例接口 ICar{ void display(); } 接口 IBike{ void display(); } 类 ShowRoom : ICar, IBike{ void ICar.display(){ 抛出新的 NotImplementedException(); } void IBike.display(){ 抛出新的 NotImplementedException(); } } 类 Program{ 静态 void Main(){ Console.ReadKey(); } }
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UnionUnion 将多个集合组合成一个集合,并返回一个包含唯一元素的结果集合IntersectIntersect 返回两个输入序列中都存在的序列元素ExceptExcept 返回第一个输入序列中不存在于第二个输入序列中的序列元素示例类 Program{ 静态 void Main(){ int[] count1 = { 1, 2, 3, 4 }; int[] count2 = { 2, 4, 7 }; var resultUnion = count1.Union(count2); var resultIntersect = count1.Intersect(count2); var resultExcept = count1.Except(count2); System.Console.WriteLine("Union"); … 阅读更多