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使用 `onplaying` 属性让用户知道音频/视频已开始播放。示例:您可以运行以下代码来学习如何在媒体开始播放时执行脚本:您的浏览器不支持 video 元素。 function display() { alert("Video started playing!"); }
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当媒体(例如视频)的播放位置发生变化时,`ontimeupdate` 属性事件会被触发。这可能是视频或音频的快进或快退。示例:您可以运行以下代码来实现 `ontimeupdate` 属性: 播放 您的浏览器不支持 video 元素。 function myFunction() { document.getElementById("test").innerHTML = "Current position: " + document.getElementById("myid").currentTime; }
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使用 `oncanplay` 属性定义音频/视频何时准备好开始播放。示例:您可以运行以下代码来学习如何在媒体准备好开始播放时执行脚本: 您的浏览器不支持 video 元素。 function display() { alert("Video loaded!"); }
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在 HTML 中使用 `onsuspend` 属性,当媒体数据的加载暂停时(例如,下载完成时)运行脚本。这可能发生在以下任何情况下:下载暂停;下载完成;媒体暂停等。此属性可用于 `` 和 `` 元素,并在所有现代 Web 浏览器(如 Firefox、Chrome、Opera、Safari 等)中有效。
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以前使用 `` 标签在 HTML 中设置字体,但现在已弃用。请使用 CSS 实现相同目的。示例:您可以运行以下代码来更改 HTML 中文本的字体: Tutorialspoint 学习视频 学习内容
在 HTML 中使用 `onstorage` 属性来在 Web 存储区域更新时执行操作。您可以运行以下代码来实现 `onstorage` 属性:示例 HTML onstorage 欢迎 演示文本
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使用 `
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当用户打开或关闭 `` 元素时,`ontoggle` 事件会被触发。您可以运行以下代码来实现 `ontoggle` 事件属性:示例 详情 您需要从 2 月 23 日开始上班 更多信息 时间:9:00 至 17:30 办公地点:海德拉巴 function myFunction() { alert("时间、办公地点等"); }
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在 HTML 中使用 `` 标签指定引用。引用可以定义为作品的标题。您可以运行以下代码来实现添加引用的 `` 标签:示例 HTML cite 标签 学习内容可以参考 Java 数据结构和算法