在 C 或 C++ 中,变量存储在内存中,因此我们可以获取它们的内存地址。类似地,函数也存储在内存中,因此它们也有一些地址。要获取地址,我们只需使用函数名,无需使用括号。请查看以下程序以了解其含义。示例 #include <stdio.h> void my_function() { printf("Hello World"); } int main() { printf("The address of the my_function is: %p", my_function); printf("The address of the main is: %p", main); } 输出 The address of the my_function is: 0000000000401530 The address of the main is: 000000000040154B 阅读更多
我们知道在代码中使用变量之前需要声明它们。但是,变量可以在不声明的情况下赋值为 0 或 1。在下面的示例中我们可以看到这一点。示例 #include <stdio.h> int x, y, array[3]; // 某些变量的隐式初始化 int main(i) { // 参数 i 将持有 1 int index; printf("x = %d, y = %d", x, y); for(index = 0; index < 3; index++) printf("Array[%d] = %d", i, array[i]); printf("The value of i : %d", i); } 输出 x = 0, y = 0 ... 阅读更多
在这里,我们将了解 C 或 C++ 中的前增量和后增量是什么。前增量和后增量都是增量运算符。但是它们之间略有不同。前增量运算符首先增加变量的值,然后将其赋值给另一个变量,但在后增量的情况下,它首先赋值给一个变量,然后增加其值。示例 #include <iostream> using namespace std; main() { int x, y, z; x = 10; y = 10; z = ++x; // z 将持有 11 cout
在这里,我们将了解如何从 C 或 C++ 程序的源代码生成预处理或预处理器代码。要使用 g++ 编译器查看预处理代码,我们必须使用 g++ 的“-E”选项。预处理器包含代码中的所有 # 指令,并展开宏函数。语法 g++ -E program.cpp 示例 #define PI 3.1415 int main() { float a = PI, r = 5; float c = a * r * r; return 0; } 输出 $ g++ -E test_prog.cpp int main() { float a = 3.1415, r = 5; float c = a * r * r; return 0; }
在这里,我们将了解 C 程序如何在系统中执行。这基本上是 C 程序的编译过程。下图将显示如何执行 C 源代码。在上图中,有不同的步骤 - C 代码 - 这是您编写的代码。此代码被发送到预处理器部分。预处理 - 在此部分中,预处理器文件附加到我们的代码中。我们使用了不同的头文件,例如 stdio.h、math.h 等。这些文件附加到 C 源代码中,并生成最终的 C 源代码。(‘#include’,‘#define’ ... 阅读更多