使用泛型委托,您无需定义委托语句。它们在 System 命名空间中定义。您可以使用类型参数定义泛型委托。例如:delegate T myDelegete(T n);示例以下示例显示了如何在 C# 中创建泛型委托:using System; using System.Collections.Generic; delegate T myDelegete(T n); namespace GenericDelegateAppl { class TestDelegate { static int num = 5; public static int AddNum(int p) { num += p; return num; } ... 阅读更多
首先,让我们创建一个字典:var d = new Dictionary(5);现在添加键和值:// 添加键和值 d.Add("car", 25); d.Add("bus", 28); d.Add("motorbike", 17);使用 orderby 按值排序:var val = from ele in d orderby ele.Value ascending select ele;我们在上面设置了 ascending 以按升序对字典进行排序。您也可以使用 descending。按升序显示值:foreach (KeyValuePair ele in val) { Console.WriteLine("{0} = {1}", ele.Key, ele.Value); }
using 语句用于设置一个或多个资源。这些资源将被执行,并且资源将被释放。该语句也用于数据库操作。主要目标是管理资源并自动释放所有资源。让我们来看一个示例,其中“A”将首先打印,因为 SystemResource 首先被分配。示例 在线演示using System; using System.Text; class Demo { static void Main() { using (SystemResource res = new SystemResource()) { Console.WriteLine("A"); } Console.WriteLine("B"); } } class SystemResource : IDisposable { public void Dispose() { Console.WriteLine("C"); } }输出A C B
当两个或多个相互依赖的资源导致锁定时,就会发生循环引用。这使得资源无法使用。为了处理 C# 中的循环引用问题,您应该使用垃圾回收。它检测并收集循环引用。垃圾收集器从局部和静态开始,并标记可以通过其子项访问的每个对象。通过这种方式,您可以处理循环引用的问题。假设以下类处于循环引用中。这里两者都相互依赖:public class A { B Two; } public class B { A one; }为了解决…阅读更多