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在这篇文章中,我们将学习如何使用 FabricJS 获取线条的 SVG 表示。线条元素是 FabricJS 提供的基本元素之一。它用于创建直线。因为线条元素在几何上是一维的,并且不包含内部,所以它们永远不会被填充。我们可以通过创建 fabric.Line 的实例,指定线条的 x 和 y 坐标,并将其添加到画布上来创建线条对象。为了获取线条对象的 SVG 表示,我们使用 _toSVG 方法。语法…… 阅读更多
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在本教程中,我们将展示如何使用 FabricJS 获取线条的坐标。线条元素是 FabricJS 提供的基本元素之一。它用于创建直线。因为线条元素在几何上是一维的,并且不包含内部,所以它们永远不会被填充。我们可以通过创建 fabric.Line 的实例,指定线条的 x 和 y 坐标,并将其添加到画布上来创建线条对象。为了获取线条对象的坐标,我们使用 getCoords 方法。语法 getCoords(): Array …… 阅读更多
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在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 查找线条的中心坐标。线条元素是 FabricJS 提供的基本元素之一。它用于创建直线。因为线条元素在几何上是一维的,并且不包含内部,所以它们永远不会被填充。我们可以通过创建 fabric.Line 的实例,指定线条的 x 和 y 坐标,并将其添加到画布上来创建线条对象。为了查找线条对象的实际中心坐标,我们使用 getCenterPoint 方法。语法…… 阅读更多
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在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 查找线条的复杂度。线条元素是 FabricJS 提供的基本元素之一。它用于创建直线。因为线条元素在几何上是一维的,并且不包含内部,所以它们永远不会被填充。我们可以通过创建 fabric.Line 的实例,指定线条的 x 和 y 坐标,并将其添加到画布上来创建线条对象。为了获取线条对象的复杂度,我们使用 complexity 方法。此方法将返回…… 阅读更多
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在本教程中,我们将学习如何在 FabricJS 中使用 JSON.stringify() 时排除线条对象。线条元素是 FabricJS 提供的基本元素之一。它用于创建直线。因为线条元素在几何上是一维的,并且不包含内部,所以它们永远不会被填充。我们可以通过创建 fabric.Line 的实例,指定线条的 x 和 y 坐标,并将其添加到画布上来创建线条对象。序列化用于导出画布内容。为了实现这一点,我们使用 toObject()…… 阅读更多
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在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 在线条对象的 URL 字符串中启用视网膜缩放。线条元素是 FabricJS 提供的基本元素之一。它用于创建直线。因为线条元素在几何上是一维的,并且不包含内部,所以它们永远不会被填充。我们可以通过创建 fabric.Line 的实例,指定线条的 x 和 y 坐标,并将其添加到画布上来创建线条对象。为了在线条对象的 URL 字符串中启用视网膜缩放,我们使用…… 阅读更多
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在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 禁用线条对象的多个特定控制点。线条元素是 FabricJS 提供的基本元素之一。它用于创建直线。因为线条元素在几何上是一维的,并且不包含内部,所以它们永远不会被填充。我们可以通过创建 fabric.Line 的实例,指定线条的 x 和 y 坐标,并将其添加到画布上来创建线条对象。为了禁用线条对象的多个特定控制点,我们使用 setControlsVisibility 方法。语法…… 阅读更多
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在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 禁用线条对象的特定控制点。线条元素是 FabricJS 提供的基本元素之一。它用于创建直线。因为线条元素在几何上是一维的,并且不包含内部,所以它们永远不会被填充。我们可以通过创建 fabric.Line 的实例,指定线条的 x 和 y 坐标,并将其添加到画布上来创建线条对象。为了禁用线条对象的特定控制点,我们使用 setControlVisible 方法。语法…… 阅读更多
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在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 创建线条对象的 Object 表示。线条元素是 FabricJS 提供的基本元素之一。它用于创建直线。因为线条元素在几何上是一维的,并且不包含内部,所以它们永远不会被填充。我们可以通过创建 fabric.Line 的实例,指定线条的 x 和 y 坐标,并将其添加到画布上来创建线条对象。为了创建线条对象的 Object 表示,我们使用 toObject 方法。语法…… 阅读更多
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本教程将学习如何使用 FabricJS 创建 Line 对象的字符串表示。Line 元素是 FabricJS 提供的基本元素之一,用于创建直线。由于线元素在几何上是一维的并且不包含内部,因此它们永远不会填充。我们可以通过创建 fabric.Line 的实例,指定线的 x 和 y 坐标并将其添加到画布上来创建线对象。为了创建 Line 对象的字符串表示,我们使用 toString 方法。语法……阅读更多