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有线电视网络是通过有线电视系统向观众传送电视节目的频道,不同于广播电视、卫星电视或互联网。一些在美国流行的有线电视网络的例子包括 ESPN、TNT 和 HBO。有线网络还可以细分为不同的类别,例如新闻网络(CNN、福克斯新闻)、体育网络(ESPN、NBC 体育)、电影网络(HBO、Showtime)和生活方式网络(美食频道、HGTV)。有线电视网络通过订阅运营,观众向运营商付费才能收看频道。有线电视网络类型 有几种不同类型的有线... 阅读更多
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过去,有线电视 (TV) 网络曾用于数据传输。有线电视网络最初设计用于传输电视信号,但也被用于提供互联网接入和其他类型的数据传输服务。这通常使用称为“电缆调制解调器”的技术完成,该技术允许通过用于传输电视信号的相同电缆发送数据。有线电视公司通常通过电缆调制解调器提供互联网服务,作为包含电视和电话服务的捆绑服务的一部分。电缆调制解调器互联网服务通常比 DSL 更快,并且具有... 阅读更多
总线拓扑 在计算机网络中,总线拓扑是一种网络体系结构,其中设备连接到称为总线或主干的公共电缆。总线是一根贯穿整个网络的单根电缆,所有设备都连接到它。在总线上传输的数据被发送到连接到它的所有设备,但只有预期的接收者才会实际接收和处理数据。总线拓扑的主要优点之一是它简单且易于实现,因为只需要一根电缆即可连接所有设备。主要缺点是... 阅读更多
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缓冲是指在通过网络发送或接收数据之前,将数据临时存储在内存(缓冲区)中的过程。缓冲区有助于消除数据发送或接收速率的任何变化,并确保发送方和接收方可以按照自己的速度工作而不会中断。例如,在流式传输视频时,视频播放器可能会在开始播放之前缓冲一部分视频。这样做是为了防止网络连接缓慢时视频播放中断。同样,当计算机发送数据时... 阅读更多
引导协议 (BOOTP) 是一种旧的计算机网络协议,用于自动为网络上的设备分配 IP 地址。BOOTP 于 20 世纪 80 年代开发,目的是在无需 DHCP 服务器的情况下为无盘工作站分配 IP 地址。BOOTP 的工作原理是允许设备在网络上广播 IP 地址请求。BOOTP 服务器(通常是路由器或专用的 BOOTP 服务器)接收请求并将 IP 地址分配给该设备。然后,该设备使用分配的 IP 地址与网络上的其他设备通信…… 阅读更多
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Birman-Schiper-Stephenson (BSS) 协议是一种分布式计算协议,允许一组计算机即使可能发生故障也能保持一致的共享状态。它最初由 Michael Birman、Roger Schiper 和 Tom Stephenson 在 1985 年的一篇论文中描述。在 BSS 协议中,组中的每台计算机都分配一个唯一的标识符,并充当共享状态的“副本”。副本使用一系列消息传递操作相互通信,以保持共享状态的一致性。该协议基于在副本之间传递的“令牌”,它用作…… 阅读更多
二进制同步通信 (BISYNC) 是一种使用同步传输在设备之间传输数据的通信协议。在 BISYNC 中,数据以固定长度的块(称为帧)进行传输,每帧的开头和结尾都有起始位和停止位。起始位和停止位用于同步发送方和接收方,以便它们能够准确地读取和解释帧中的数据。BISYNC 使用一组复杂的控制字符来管理数据流并保持发送方和接收方之间的同步。例如,“ENQ”(查询)字符用于…… 阅读更多
伯克利算法是一种分布式算法,用于计算计算机网络中的正确时间。该算法设计用于时钟可能以略微不同的速率运行且某些计算机可能会遇到间歇性通信故障的网络。伯克利算法背后的基本思想是,网络中的每台计算机定期将其本地时间发送到指定的“主”计算机,然后主计算机根据接收到的时间戳计算网络的正确时间。然后,主计算机将正确的时间发送回网络中的所有计算机,每台计算机都会将其…… 阅读更多
NS2(网络模拟器版本 2)是一个离散事件网络模拟器,广泛用于模拟和分析计算机网络的行为。它是一个开源软件,用 C++ 和 Otcl(面向对象的工具命令语言)编写。Otcl(面向对象的工具命令语言)是 Tcl(工具命令语言)的扩展,用于在 NS2 中创建和控制网络实体以及配置网络场景。NS2 包含两部分:C++ 部分,提供底层模拟引擎;以及 Otcl 部分,提供用户界面以及用户与 C++ 部分之间的交互。…… 阅读更多
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SDLC 或软件开发生命周期是组织用于规划、设计、构建、测试和部署软件的过程。SDLC 提供了一个管理整个软件开发过程的框架,它通常包含几个不同的阶段。SDLC 的基本框架结构如下:规划 - 此阶段涉及定义项目范围、目标和需求。它还包括识别利益相关者、分析商业案例和创建项目计划。分析 - 在此阶段,收集需求并分析系统以创建详细的设计…… 阅读更多