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当多台计算机连接在一起并能够相互通信时,称为计算机网络。计算机网络旨在在网络中的计算机之间共享数据和信息。根据操作的地理区域,计算机网络主要分为三种类型,即局域网 (LAN)、城域网 (MAN) 和广域网 (WAN)。所有这三种计算机网络的设计目的相同,即在计算机之间共享信息。但是,它们在许多方面都不同,我们将在本文中重点介绍。让我们从 LAN、MAN 和 WAN 的一些基础知识开始。什么... 阅读更多
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广域网 (WAN) 通常是局域网 (LAN) 的网络,通过电话线和无线电波连接到其他 LAN。WAN 连接可以包括有线和无线技术。有线 WAN 服务包括运营商以太网、商用宽带互联网链接等,而无线 WAN 技术包括蜂窝数据网络(如 4G LTE)、公共 Wi-Fi、卫星网络等。局域网 (LAN) 为私有网络,跨越较小的地理区域(限制在几公里内)。它可用于各种环境,包括办公室、住宅、医院和学校。LAN 的设置和管理非常简单。阅读本文以了解... 阅读更多
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频分多路复用 (FDM) 是一种模拟方法,当连接的带宽高于要通信的信号的链接带宽时使用时分多路复用 (TDM) 是一种数字方法,其中每个发送方都拥有整个信道带宽的固定时间段。此后,控制权将交给下一个发送方,并且该过程以循环方式继续。通读本文以了解这两种多路复用技术的运作方式以及 TDM 和 FDM 之间的主要区别是什么。什么是... 阅读更多
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CPU 和 GPU 都是处理器单元。CPU 被认为是计算机的大脑,包含算术逻辑单元 (ALU),用于存储信息、执行计算和控制单元 (CU),用于执行指令和分支。GPU 用于增强计算机的图像和视频。它主要包含 ALU。以下是 CPU 和 GPU 之间的重要区别。序号关键CPU GPU 1定义CPU 代表中央处理器。GPU 代表图形处理器。2重点CPU 侧重于低延迟。GPU 侧重于高吞吐量。3内存消耗CPU 比 GPU 消耗更多内存。GPU 的内存需求较低。4速度CPU 速度低于 GPU。GPU 比 CPU 快。5核心CPU 核心功能强大GPU... 阅读更多
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无状态协议是指将每次通信都视为独立事件,与同一类型的其他通信无关。另一方面,有状态协议与无状态协议相反,其中每次通信都被视为更广泛序列的一部分。通读本文以了解更多关于无状态和有状态协议的信息,以及它们之间有何不同。什么是状态协议?在状态协议中,当客户端向服务器发送请求时,它期望得到响应;如果未收到响应,它会重新发送请求。有状态应用程序和过程... 阅读更多
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流量控制和拥塞控制都是计算机网络中的流量控制方法。流量控制是一种技术,允许两个以不同速度工作的站点相互通信。它是一组措施,用于调节发送方发送的数据量,以便快速发送方不会压倒缓慢的接收方。当网络接收到的数据包数量超过其设计容量时,就会发生网络拥塞。网络拥塞发生在流量过载的情况下。网络中有一些机制可以控制此类拥塞情况。通读本文以了解有关... 阅读更多
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后退 N 协议是一种数据链路层协议,它使用滑动窗口方法来可靠地顺序传递数据帧。它是滑动窗口协议的一种情况,发送窗口大小为 N,接收窗口大小为 1。选择重传协议也是一种数据链路层协议,它使用滑动窗口方法来可靠地传递数据帧。在这里,只有错误或丢失的帧会被重新传输,而良好的帧会被接收和缓冲。通读本文以了解这两种数据链路层协议的工作原理以及它们之间主要区别是什么... 阅读更多
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ALOHA协议允许多个站点同时通过同一通信信道发送数据帧。此协议是一种简单的通信方法,其中每个网络站点都具有同等优先级并独立工作。ALOHA 是一种用于通过共享网络信道传输数据的介质访问控制 (MAC) 协议。使用此协议,来自多个节点的多个数据流通过多点传输信道传输。ALOHA协议有两种类型:纯ALOHA和时隙ALOHA。在纯ALOHA中,传输时间是连续的。当站点有可用帧时,它会发送... 阅读更多
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IMAP 和 POP3 是最广泛使用的标准电子邮件检索协议。几乎所有当前的电子邮件客户端和服务器都支持这两种协议。通读本文以了解更多关于 POP3 和 IMAP 的信息,它们如何工作以及这两种协议之间主要区别是什么。什么是 POP3?POP3(或邮局协议版本 3)是一种应用程序层协议,电子邮件客户端用于通过 TCP/IP 网络从邮件服务器检索电子邮件消息。POP 的设计目的是将消息从服务器移动到本地磁盘,但版本 3 具有保留副本的选项... 阅读更多
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短帧间间隔 (SIFS) 是无线设备在接收帧和响应帧之间所需的时间间隔。它用于分布式协调功能 (DCF) 方案,这是一种强制性技术,用于防止基于 IEEE 802.11 的 WLAN 标准 (Wi-Fi) 中的冲突。SIFS 的持续时间等于射频 (RF)、物理层收敛过程 (PLCP) 和 MAC(介质访问控制)层处理延迟的延迟总和。在 IEEE 802.11 网络中,SIFS 是在确认帧和清除发送 (CTS) 帧的传输之前和之后维护的帧间间隔。技术作用... 阅读更多