88 次浏览
javafx.scene.shape.LineTo 类表示 path 元素线条。它帮助你从当前坐标绘制一条直线到指定的(新的)坐标。要创建一个线条 path 元素:实例化 LineTo 类。使用 setter 方法设置此类的属性值,或者绕过它们传递给构造函数。实例化 Path 类。使用 getElements() 方法获取上面创建的 Path 的可观察列表对象。使用 add() 方法将上面创建的 LineTo 对象添加到可观察列表。最后,将路径添加到 Group 对象。示例 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.LineTo; import javafx.scene.shape.MoveTo; import javafx.scene.shape.Path; ... 阅读更多
165 次浏览
javafx.scene.shape 包提供了可以使用其绘制各种二维形状的类,但这仅仅是像线、圆、多边形和椭圆等基本形状……因此,如果你想绘制复杂的自定义形状,你需要使用 Path 类。Path 类Path 类使用此类表示形状的几何轮廓,你可以绘制自定义路径。为了绘制自定义路径,JavaFX 提供了各种 path 元素,所有这些元素都作为 javafx.scene.shape 包中的类提供。LineTo - 此类表示 path 元素线条。它帮助你从… 阅读更多
272 次浏览
假设我们有一个字符串 S,它表示一个单词列表。这里单词中的每个字母都有一个或多个选项。如果只有一个选项,则字母按原样表示。如果有多个选项,则大括号分隔选项。例如,“{a, b, c}”将表示选项 ["a", "b", "c"]。现在,例如,如果输入类似于 "{a, b, c}d{e, f}",这将表示列表 ["ade", "adf", "bde", "bdf", "cde", "cdf"]。返回可以以这种方式形成的所有单词,按字典顺序排列。为了解决这个问题,我们将… 阅读更多
221 次浏览
一般来说,弧是曲线的一小段。在 JavaFX 中,它由 javafx.scene.shape.Arc 类表示。此类包含六个属性:centerX - 此属性表示弧中心点的 x 坐标。你可以使用 setCenterX() 方法为此属性设置值。centerY - 此属性表示弧中心点的 y 坐标。你可以使用 setCenterY() 方法为此属性设置值。radiusX - 此属性表示当前弧所属于的完整椭圆的宽度。你可以使用… 阅读更多
425 次浏览
你可以使用 setEffect() 方法为 JavaFX 中的任何节点对象添加效果。此方法接受 Effect 类的对象并将其添加到当前节点。javafx.scene.effect.GaussianBlur.GaussianBlur 类表示一个模糊效果,它在内部使用高斯卷积核。因此,要为文本节点添加模糊效果:实例化 Text 类,将基本的 x、y 坐标(位置)和文本字符串作为参数传递给构造函数。设置所需的属性,如字体、笔触等。通过实例化 GaussianBlur 类来创建模糊效果。使用 setEffect() 方法将创建的效果设置为文本节点。最后,将创建的文本节点添加到… 阅读更多
217 次浏览
对于所有二维对象,你可以设置各种属性。笔触类型 - 笔触类型属性指定/定义形状的边界线的类型。你可以使用 Shape 类的 setStrokeType() 方法设置笔触类型。JavaFX 支持三种笔触类型,它们由名为 StrokeType 的枚举的三种常量表示,即 StrokeType.INSIDE、StrokeType.OUTSIDE、StrokeType.CENTERED。笔触宽度 - 笔触宽度属性指定/定义形状的边界线的宽度。你可以使用 Shape 类的 setWidth() 方法将值设置为边界的宽度。填充 - 填充属性指定/定义… 阅读更多
2K+ 次浏览
JavaFX Application 类有三个生命周期方法,它们是:start() - 入口点方法,其中应编写 JavaFX 图形代码。stop() - 一个空方法,可以被重写,在这里你可以编写停止应用程序的逻辑。init() - 一个空方法,可以被重写,但是你不能在此方法中创建舞台或场景。此外,它提供了一个名为 launch() 的静态方法来启动 JavaFX 应用程序。由于 launch() 方法是静态的,你需要从静态上下文(通常是 main)调用它。每当启动 JavaFX 应用程序时,… 阅读更多
一般来说,JavaFX 应用程序将具有三个主要组件,即舞台、场景和节点,如下图所示。舞台舞台(窗口)包含 JavaFX 应用程序的所有对象。它由 javafx.stage 包的 Stage 类表示。你必须调用 show() 方法来显示舞台的内容。场景图场景图是一种类似于树的数据结构,在现代图形应用程序中,它是节点的集合。在 JavaFX 应用程序中,javafx.scene。Scene 类保存场景图的所有内容。创建场景时,必须… 阅读更多
878 次浏览
在 JavaFX 中,GUI 应用程序是使用场景图构建的。场景图是类似于树的数据结构,在现代图形应用程序中。它是应用程序的起点,它是节点的集合。要在 JavaFX 中显示某些内容,你需要使用节点构建场景图并将其设置为 Stage 类的对象,Stage 类是 JavaFX 应用程序的顶级容器。节点是 JavaFX 应用程序的可视/图形基元对象。场景图中的每个节点都有一个父节点,而没有父节点的节点… 阅读更多
1K+ 次浏览
以下是JavaFX的一些重要特性:- 使用Java编写 - JavaFX库是用Java编写的,可用于可在JVM上执行的语言,包括Java、Groovy和JRuby。这些JavaFX应用程序也是平台无关的。- FXML - JavaFX具有名为FXML的语言,这是一种类似HTML的声明式标记语言。此语言的唯一目的是定义用户界面。- Scene Builder - JavaFX提供了一个名为Scene Builder的应用程序。通过在Eclipse和NetBeans等IDE中集成此应用程序,用户可以访问拖放……阅读更多