检查哪个玩家访问的节点数量更多


为了确定哪个玩家在图表中访问了更多数量的节点,我们将使用图遍历算法,例如深度优先搜索 (DFS) 或广度优先搜索 (BFS)。从给定的节点开始,我们遍历图表,跟踪每个玩家访问的节点数量。通过比较遍历结束时的计数,我们可以确定哪个玩家访问了更多节点。DFS 通过尽可能深入地探索图,然后回溯来探索图,而 BFS 则逐层探索图。访问节点数量最多的玩家在图表中的覆盖范围更广。

使用的方法

  • BFS

  • 改进的BFS

BFS

BFS 通过以逐层的方式访问顶点来探索图。从给定的顶点开始,它首先访问其所有邻居,然后继续访问其邻居的邻居。在本例中,我们为每个顶点初始化 BFS 算法,并为每个顶点访问其邻居以检查任何两个邻居之间是否存在边。如果存在这样的边,我们将查看是否满足给定条件。如果满足条件,我们找到了长度为 3 的环。如果没有在探索所有顶点后找到这样的环,我们得出结论,图表中不存在满足给定条件的长度为 3 的环。

算法

  • 初始化一个队列并清空集合。

  • 对于图中的每个顶点 v

  • 将 V 入队。

  • 将 v 添加到已访问集合中。

  • 当队列不为空时,执行以下操作

  • 将顶点 U 出队。

  • 对于 u 的每个邻居 w

  • 如果 w 不在已访问集合中

  • 将 w 添加到已访问集合中。

  • 将 W 入队。

  • 检查 u 和 w 之间是否存在边。

  • 如果存在边且满足给定条件,则返回 true。

  • 如果没有找到满足条件的长度为 3 的环,则返回 false。

  • BFS 算法通过以逐层的方式访问顶点来探索图,这使我们能够检查长度为 3 的环并验证给定条件。

示例

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <unordered_set>

using namespace std;

bool hasCycleOfLengthThree(vector<vector<int>>& graph, vector<bool>& visited, int start) {
    queue<int> q;
    unordered_set<int> visitedSet;

    q.push(start);
    visited[start] = true;

    while (!q.empty()) {
        int u = q.front();
        q.pop();

        for (int w : graph[u]) {
            if (!visited[w]) {
                visited[w] = true;
                q.push(w);

                // Check if there exists an edge between u and w
                for (int x : graph[w]) {
                    if (x != u && visited[x]) {
                        // Condition for cycle of length 3 is satisfied
                        return true;
                    }
                }
            }
        }
    }

    return false;
}

bool hasCycleOfLengthThree(vector<vector<int>>& graph) {
    int n = graph.size();
    vector<bool> visited(n, false);

    for (int i = 0; i < n; i++) {
        if (!visited[i] && hasCycleOfLengthThree(graph, visited, i)) {
            return true;
        }
    }

    return false;
}

int main() {
    int n = 12; // Number of vertices
    int m = 34; // Number of edges

    vector<vector<int>> graph(n);

    // Hardcoded edges for testing
    vector<pair<int, int>> edges = {
        {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}, {1, 4}, {1, 5}, {2, 6}, {3, 7}, {3, 8}, {4, 9},
        {5, 9}, {6, 10}, {7, 11}, {8, 11}, {9, 11}, {10, 11}
    };

    for (const auto& edge : edges) {
        int u = edge.first;
        int v = edge.second;

        graph[u].push_back(v);
        graph[v].push_back(u);
    }

    int start = 0; // Starting number
    int end = 11; // Ending number

    if (start >= 0 && start < n && end >= 0 && end < n) {
        if (hasCycleOfLengthThree(graph)) {
            cout << "The graph contains a cycle of length 3 satisfying the given condition.\n";
        } else {
            cout << "The graph does not contain a cycle of length 3 satisfying the given condition.\n";
        }
    } else {
        cout << "Invalid starting or ending number.\n";
    }

    return 0;
}

输出

The graph contains a cycle of length 3 satisfying the given condition.

改进的BFS

BFS 首先选择一个起始节点,并探索其所有邻居几次,然后再继续探索其邻居的邻居。在这种平衡的方法中,我们从每个节点作为起始节点开始,并从该节点执行 BFS。在 BFS 遍历过程中,我们跟踪距离起始节点距离为 2 的节点。如果这些节点中的任何一个与起始节点之间存在边,则存在满足给定条件的长度为 3 的环。如果没有在尝试所有可能的起始节点后找到这样的环,则图中不存在满足条件的长度为 3 的环。

算法

  • 选择一个起始顶点并将其标记为已访问。

  • 用起始顶点初始化一个队列。

  • 当队列不为空时,执行以下步骤

    • 从队列的前面弹出一个顶点。

    • 访问已弹出顶点的所有未访问邻居。

  • 检查当前顶点及其邻居是否满足条件。

  • 如果满足条件并且任何邻居都具有起始顶点作为邻居,则存在长度为 3 的环。

  • c. 检查已访问的邻居并将它们入队。

  • 如果在探索所有顶点后没有找到满足条件的长度为 3 的环,则图中不存在这样的环。

示例

#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>

using namespace std;

bool hasCycle(vector<vector<int>>& graph, int start) {
    int n = graph.size();
    vector<int> distance(n, -1); // Distance of each node from the start
    queue<int> q;

    distance[start] = 0;
    q.push(start);

    while (!q.empty()) {
        int current = q.front();
        q.pop();

        for (int neighbor : graph[current]) {
            if (distance[neighbor] == -1) {
                distance[neighbor] = distance[current] + 1;
                q.push(neighbor);
            }
            else if (distance[neighbor] == 2 && neighbor != start) {
                return true; // Cycle of length 3 found
            }
        }
    }

    return false; // No cycle of length 3 found
}

bool hasCycleOfLength3(vector<vector<int>>& graph) {
    int n = graph.size();

    for (int i = 0; i < n; i++) {
        if (hasCycle(graph, i)) {
            return true; // Cycle of length 3 found from node i
        }
    }

    return false; // No cycle of length 3 found
}

int main() {
    int n = 5;
    int m = 6;

    vector<vector<int>> graph(n);

    // Define the edges
    vector<pair<int, int>> edges = {{0, 1}, {1, 2}, {2, 3}, {3, 4}, {4, 0}, {1, 4}};

    // Add edges to the graph
    for (auto edge : edges) {
        int u = edge.first;
        int v = edge.second;
        graph[u].push_back(v);
        graph[v].push_back(u);
    }

    if (hasCycleOfLength3(graph)) {
        cout << "Cycle of length 3 exists satisfying the given condition." << endl;
    }
    else {
        cout << "No cycle of length 3 exists satisfying the given condition." << endl;
    }

    return 0;
}

输出

Cycle of length 3 exists satisfying the given condition.

结论

本文探讨了确定哪个玩家在图中访问了更多节点的问题。它介绍了两种方法:广度优先搜索 (BFS) 和改进的 BFS 算法。BFS 算法逐层探索图,而改进的 BFS 则专注于识别满足给定条件的长度为 3 的环。本文对这两种算法进行了逐步说明,并对 C 语言实现进行了比较。这些算法可以比较不同玩家对节点的访问次数,并有助于确定哪个玩家在图中的覆盖范围更广。

更新于:2023年7月13日

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