C++ 中的 const_cast
给定的任务是展示 C++ 中 const_cast 的工作原理。
const_cast 是类型转换运算符之一。它用于更改任何对象的常量值,或者我们可以说它用于去除任何对象的常量特性。
const_cast 可用于在程序中包含任何具有某些常量值的对象,这些对象需要在某些时候偶尔更改。
语法
语法如下:
const_cast<type name>(expression)
示例
Input: x = 50 const int* y = &x cout<<"old value is"<<*y<<"\n"; int* z=const_cast<int *>(y); *z=100; cout<<"new value is"<<*y; Output: old value is 50 new value is 100
以下示例显示了 const_cast 的基本用法。这里我们声明了一个类型为 int 的常量变量“x”,它被赋予了值 50,另一个类型为 int 的常量指针“y”,它指向变量“x”。
需要创建一个第三个指针来使用 const_cast,这里我们创建了一个相同数据类型的指针“z”,即 int。
因此,当我们将指向常量变量“x”的常量指针“y”传递到 const_cast 中,并将值赋给指针 z 时,我们能够更改常量指针“y”的值。
通过这种方式,我们能够使用 const_cast 将常量值从 50 更改为 100。
如果我们尝试在不使用 const_cast 的情况下更改指针“y”指向的“x”的值,则会显示以下错误:“对只读位置的赋值”
以下程序中使用的方案如下:
- 首先创建一个类型为 int 的常量变量,并赋予其适当的大小,例如“a”,其值为 20。
- 然后创建一个相同数据类型的常量指针,例如“b”,并为其分配常量变量“a”的地址。
- 然后创建一个第三个指针,例如“c”,数据类型为 int,用于 const_cast。
- 现在将常量指针“b”传递到 const_cast 中,并使其等于指针“c”。
- 最后更改指针“c”的值。这将自动更改常量指针“b”指向的值。
算法
Start Step 1 -> In function main() Declare a constant int a=20 Declare a constant pointer int* b=&a Declare a pointer int*c = const_cast<int *>(b) Assign *c=40 Stop
示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
const int a = 20;
const int* b = &a;
cout<<"old value is"<<*b<<"\n";
int* c=const_cast<int *>(b);
*c=40;
cout<<"new value is"<<*b;
return 0;
}输出
如果我们运行以上代码,它将生成以下输出:
old value is 20 new value is 40
这里,常量指针“b”指向值为 20 的常量变量“a”,它是不可更改的。但是,通过创建相同数据类型的第三个非常量指针“c”并使用 const_cast,我们能够更改该常量值。
指针“c”的值的更改导致了常量指针“b”指向的常量值 20 的更改。因此,在使用 const_cast 之前,输出值为 20,在使用之后,输出值为 40。
const_cast 的其他用途
在任何程序中,const_cast 都可以用于将常量数据传递给不接受常量数据的另一个函数。
示例
#include <iostream>
using namespace std;
int change(int* p2) {
return (*p2 * 10);
}
int main() {
const int num = 100;
const int *p = #
int *p1 = const_cast <int *>(p);
cout << change(p1);
return 0;
}输出
如果我们运行以上代码,它将生成以下输出:
1000
以下程序显示了如何使用 const_cast 将常量值 100 传递给不接收任何常量数据的函数 change()。
change() 函数接收该值并将其乘以 10,然后将其返回给生成最终输出(即 1000)的 main() 函数。
如果我们在没有 const_cast 的情况下运行相同的程序,并尝试将常量值直接传递到 change() 函数,它将显示错误。
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