基于数组的队列和基于列表的队列的区别


介绍

队列是一种线性数据结构,它按照特定的顺序插入和删除队列元素。我们可以使用数组和链表在C++中实现队列。两种队列实现都有其优点和用途。在本教程中,我们将区分基于数组的队列和基于列表的队列。

什么是队列?

队列是一系列元素,它使用FIFO(先进先出)原则来插入和删除其元素。计算机科学中的队列类似于现实生活中的队列,先进入队列的人将先被移除。

删除队列数据的过程称为出队(deQueue)。向队列中添加数据的操作称为入队(enQueue)。

队列有两个指针:

  • 尾部 (Rear) − 元素从这里插入队列。

  • 头部 (Front) − 元素从这里删除队列。

我们可以使用两种方法实现队列:

  • 基于数组的队列

  • 基于列表的队列或链表队列

基于数组的队列

使用数组实现的队列称为基于数组的队列。它使用两个指针:头部(Front)和尾部(Rear),分别表示队列中的删除和插入点。

在此实现中,数组大小在插入数据之前预先定义。这是插入和删除队列数据的最简单方法。

基于列表的队列

在基于列表的队列或基于链表的队列中,使用链表来实现队列。每个队列节点包含两部分:一部分用于存储数据,另一部分是链接部分或内存部分。

每个队列元素都连接到下一个队列元素的内存。在基于列表的队列中,有两个指针:

  • 头部指针 (Front pointer) − 表示最后一个队列元素的内存。

  • 尾部指针 (Rear pointer) − 表示第一个队列元素的内存。

基于数组的队列和基于列表的队列的区别

序号

基于数组的队列

基于链表的队列

1

复杂度

易于实现和执行操作。

不易于实现。

2

搜索过程

有助于轻松快速地搜索。

速度慢,搜索操作困难。

3

队列大小

在初始化时定义队列大小。

无需在队列初始化时定义队列大小。

4

插入和删除操作

在队列开头插入数据困难,在队列末尾插入数据容易。

它允许在队列的两端轻松插入数据。

5

访问数据

随机访问数据。

它提供对队列元素的顺序访问。

6

队列大小调整

很难更改队列大小。

易于调整队列大小。

7

内存使用

它消耗更少的内存。

它消耗更多内存。

8

优点

  • 它更快,更容易实现。

  • 它消耗更少的内存。

  • 随机访问元素。

  • 队列元素的插入和删除很容易。

  • 易于调整队列大小,无需预先声明队列大小。

9

缺点

  • 队列大小调整很困难。

  • 需要预先声明队列大小。

  • 处理速度慢。

  • 它具有复杂的结构,并消耗更多内存。

基于数组的队列和基于列表的队列的用途

如果你的队列大小固定且不需要更改队列大小,则可以使用数组来实现队列。如果需要快速搜索且内存消耗较少,基于数组的队列也很有用。

当队列大小是动态的,并且队列元素被多次插入和删除时,基于链表的队列实现非常有用。尽管它消耗更多内存,但它用于大型应用程序。

结论

基于数组的队列和基于链表的队列的使用取决于需求。在大规模应用中,基于数组的队列是不成功的,而链表队列被使用。

基于数组的队列使用较少的内存,但是它会浪费大量的内存,因为在尾部插入元素后,第一个元素之前会留下一些未使用的内存。

更新于:2023年2月22日

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