解释C#中const和readonly关键字的区别
在C#中,const和readonly关键字都用于定义不可变的值,一旦声明就不能修改。但是,两者之间存在一些重要的区别。
const
const修饰符声明在编译时已知的常量值,并且不会改变,即它们是不可变的。在C#中,你只能将内置类型标记为const。用户定义的类型(例如类、结构体等)不能是const。此外,类成员类型(例如方法、属性或事件)也不能标记为常量。
必须在声明期间初始化常量。
class Period{ public const int hours = 12; public const int minutes = 60; }
常量可以标记任何可见性修饰符,即private、public、protected、protected internal或private protected。
常量也充当静态值,即常量的值对于类的所有实例都是相同的。不必用static关键字显式标记它们。不能使用该类的实例变量访问常量,而必须使用类名。
readonly
标记为readonly的字段只能在声明期间或在构造函数中赋值。一旦创建了类的实例,就不能修改readonly字段。
如果字段是值类型,则将其标记为readonly使其不可变。另一方面,如果readonly字段是引用类型,则你仍然可以更改变量引用的对象的数据。但是,你不能更改该引用以指向一个新对象。
class Person{ private readonly string _title; private readonly string _skill; public Person(string title, string skill){ _title = title; _skill = skill; } }
可以在字段声明和任何构造函数中多次赋值readonly字段。此外,它可以根据所使用的构造函数具有不同的值。
两者之间的一个重要区别是在一个程序集中声明的const或readonly字段在另一个程序集中编译时的情况。
对于const值,它就像查找替换一样。常量值被“嵌入”到第二个程序集的中间语言中。这意味着如果你更新了常量,第二个程序集仍然会保留第一个值,直到你重新编译它。
对于readonly值,它就像对内存位置的引用。该值不会嵌入到第二个程序集的中间语言中。这意味着如果更新了内存位置,第二个程序集无需重新编译即可获得新值。更新readonly字段意味着只需要编译第一个程序集,而不需要任何用户程序集进行编译。
示例
using System; class Program{ static void Main(){ Console.WriteLine(Period.HOURS); var person = new Person("John", "Programmer"); person.Print(); } } class Period{ public const int HOURS = 12; public const int MINUTES = 60; } class Person{ private readonly string _title; private readonly string _skill; public Person(string title, string skill){ _title = title; _skill = skill; } public void Change(string skill){ // Error: A readonly field cannot be assigned to // this._skill = skill; } public void Print(){ Console.WriteLine($"{_title}: {_skill}"); } }
输出
12 John: Programmer