基于指定键从哈希集合中获取值的 Go 语言程序
在这篇 Go 语言文章中,我们将编写 Go 语言程序,使用 `found` 变量以及 `ok` 判断法从哈希集合中基于指定键获取值。
哈希映射是一种属于哈希集合的数据结构。它以键值对的形式存储数据。
语法
func make ([] type, size, capacity)
Go 语言中的 `make` 函数用于创建数组/映射,它接受要创建的变量类型、大小和容量作为参数。
算法
步骤 1 − 此程序导入两个包 `fmt` 和 `main`,其中 `fmt` 用于格式化输入和输出,`main` 用于生成可执行代码。
步骤 2 − 创建一个 `main` 函数。
步骤 3 − 在 `main` 函数中,使用 `make` 函数(Go 语言内置函数)创建一个哈希映射。
步骤 4 − 将值赋给映射中的键。
步骤 5 − 在此步骤中,设置要获取其值的键。
步骤 6 − 然后,使用 `found` 变量查看该值是否存在于映射中。
步骤 7 − 如果 `found` 为真,则打印键的值。
步骤 8 − 如果 `found` 为假,则表示未为该键获取任何值。
步骤 9 − 使用 `fmt` 包中的 `Printf` 函数执行打印语句。
示例 1
在此示例中,我们将使用内置函数 `make` 函数创建一个哈希映射。然后,使用 `found` 变量获取指定键的值。
package main
import "fmt"
func main() {
hashmap := make(map[string]string)
hashmap["saree"] = "red"
hashmap["kurti"] = "blue"
hashmap["jacket"] = "green"
key := "saree"
value, found := hashmap[key]
if found {
fmt.Printf("The value for key '%s' is '%s'\n", key, value)
} else {
fmt.Printf("No value found for key '%s'\n", key)
}
}
输出
The value for key 'saree' is 'red'
示例 2
在此示例中,我们将创建一个哈希映射,并使用 `ok` 判断法根据键查找映射中的值。`ok` 返回真或假。
package main
import "fmt"
func main() {
hashmap := map[string]int{
"pencils": 5,
"pens": 10,
"registers": 15,
}
key := "pens"
value, ok := hashmap[key]
if ok {
fmt.Printf("The value for key '%s' is '%d'\n", key, value)
} else {
fmt.Printf("No value found for key '%s'\n", key)
}
}
输出
The value for key 'pens' is '10'
结论
我们已成功编译并执行了该程序,以根据指定键获取值。在第一个示例中,我们使用 `found` 变量根据指定键获取值;在第二个示例中,我们使用 `ok` 判断法执行操作。
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