Go 语言实现 Treap 程序
本文将探讨使用两种不同方法在 Go 语言中实现 Treap 数据结构。Treap 是二叉搜索树和二叉堆的结合,使其成为一种高效的数据结构,用于维护有序元素集,同时确保平衡优先级。第一种方法将利用递归方法构建和维护 Treap,而第二种方法将实现迭代方法。下面的示例展示了随机二叉搜索树的创建和遍历,
解释
Treap 是两种其他结构(二叉搜索树和二叉堆)的巧妙组合。这种组合为我们提供了一种按顺序组织大量项目的方法,同时确保事物保持平衡和高效。我们在下面的图中表示了一个 Treap:
Value-Priority Pairs: (Value:Priority) (10:8) / \ (5:15) (20:10) / \ (17:5) (25:2)
在上述结构中,每个节点包含值优先级对。这里的值以这样的方式放置,即值保持二叉搜索树属性,并且可以在优先级上保持最大堆属性。
语法
type TreapNode struct{ key, priority int; left, right *TreapNode }
语法表示用于使用递归方法实现 Treap 的 TreapNode 结构。TreapNode 包含三个字段:键(节点的值)、优先级(用于维护堆属性的随机生成的值)以及分别指向其左孩子和右孩子的左指针和右指针。这种递归实现确保 Treap 保持平衡并遵循二叉搜索树和二叉堆的属性。
算法
如果根节点为空,则创建一个具有给定键和优先级的节点,并将其设置为 Treap 的根节点。
如果要插入的键小于当前节点的键,则递归地将其插入到左子树中。
如果要插入的键大于当前节点的键,则递归地将其插入到右子树中。
在插入到左子树或右子树之后,执行旋转以维护 Treap 的堆属性。如果当前节点的优先级大于其左孩子的优先级,则执行右旋转。如果当前节点的优先级大于其右孩子的优先级,则执行左旋转。
更新从根节点到插入节点路径上的节点的大小或其他辅助信息。
示例 1
在这个示例中,我们将使用 Go 语言中的递归插入在 Go 中实现 Treap。我们定义了一个 Node 结构来表示 Treap 中的每个节点。InsertRecursive 函数递归地将具有给定键和优先级的节点插入到 Treap 中,同时维护 BST 和最大堆属性。
package main import ( "fmt" "math/rand" ) type Node struct { key int priority int left *Node right *Node } func NewNode(key, priority int) *Node { return &Node{ key: key, priority: priority, } } func InsertRecursive(root *Node, key, priority int) *Node { if root == nil { return NewNode(key, priority) } if key < root.key { root.left = InsertRecursive(root.left, key, priority) if root.left.priority > root.priority { root = rotateRight(root) } } else if key > root.key { root.right = InsertRecursive(root.right, key, priority) if root.right.priority > root.priority { root = rotateLeft(root) } } return root } func rotateRight(y *Node) *Node { x := y.left y.left = x.right x.right = y return x } func rotateLeft(x *Node) *Node { y := x.right x.right = y.left y.left = x return y } func InOrderTraversal(root *Node) { if root != nil { InOrderTraversal(root.left) fmt.Printf("(%d, %d) ", root.key, root.priority) InOrderTraversal(root.right) } } func main() { rand.Seed(42) var root *Node keys := []int{10, 5, 15, 3, 7, 12, 17} for _, key := range keys { priority := rand.Intn(100) root = InsertRecursive(root, key, priority) } fmt.Println("In-Order Traversal:") InOrderTraversal(root) }
输出
In-Order Traversal: (3, 50) (5, 87) (7, 23) (10, 5) (12, 45) (15, 68) (17, 57)
示例 2
在这个示例中,我们将使用 Go 语言中的迭代插入在 Go 中实现 Treap。Node 结构和 InsertIterative 函数与递归方法类似,但我们使用迭代方法(使用循环和堆栈)来在插入过程中维护 BST 和最大堆属性。
package main import ( "fmt" "math/rand" ) type Node struct { key int priority int left *Node right *Node } func NewNode(key, priority int) *Node { return &Node{ key: key, priority: priority, } } func InsertIterative(root *Node, key, priority int) *Node { newNode := NewNode(key, priority) var parent *Node curr := root for curr != nil && curr.priority >= priority { parent = curr if key < curr.key { curr = curr.left } else { curr = curr.right } } if parent == nil { root = newNode } else if key < parent.key { parent.left = newNode } else { parent.right = newNode } return root } func InOrderTraversal(root *Node) { if root != nil { InOrderTraversal(root.left) fmt.Printf("(%d, %d) ", root.key, root.priority) InOrderTraversal(root.right) } } func main() { rand.Seed(42) var root *Node keys := []int{10, 5, 15, 3, 7, 12, 17} for _, key := range keys { priority := rand.Intn(100) root = InsertIterative(root, key, priority) } fmt.Println("In-Order Traversal:") InOrderTraversal(root) }
输出
In-Order Traversal: (3, 50) (5, 87) (12, 45) (15, 68) (17, 57)
现实生活中的应用
操作系统中的动态优先级队列
操作系统通常需要管理具有不同优先级的进程或任务。Treap 数据结构可用于有效地管理动态优先级队列。每个进程/任务都表示为 Treap 中的一个节点,其中键对应于优先级,优先级对应于堆属性。这使得能够快速插入、删除和检索具有最高优先级的进程。随着优先级的动态变化,Treap 的自平衡属性确保高效处理高优先级任务,使其成为多任务操作系统中调度算法的合适选择。
广告平台中的在线广告投放
在在线广告平台中,需要根据出价金额、相关性和用户参与度等各种因素来投放和展示广告给用户。可以使用 Treap 来管理广告展示的顺序。每个广告都表示为一个节点,出价金额作为键,随机生成的值作为优先级。这确保了出价较高的广告具有优先级,同时在投放中提供一定程度的随机性,从而实现公平的广告轮播。
结论
本文展示了使用两种不同方法(递归和迭代)在 Go 中实现 Treap 的示例。Treap 有效地结合了二叉搜索树和二叉堆的属性,提供了一个具有平衡优先级的有序元素集。递归方法提供了一种构建和维护 Treap 的直接方法,而迭代方法优化了大型数据集的性能。