如何在Kotlin中实现构建器模式?
在面向对象编程中,当对象定义很简单时,通过构造函数创建对象非常容易,但是有时,构造函数可能需要更多变量或函数来初始化对象。在这种情况下,“构建器模式”就派上用场了,它可以帮助程序员创建不同对象的单元,并最终创建一个完整的对象。
构建器模式提供了一个逐步构建对象的API。
当需要动态创建对象时,构建器模式特别有用。
请注意,不建议在Kotlin中使用构建器模式,因为我们可以使用**默认**和**命名**参数获得相同的功能。
在本文中,我们将通过一个简单的示例演示如何在Kotlin中实现这种设计模式。
创建一个小的**构建器对象**,它可以在主类中构建,并且**构建器类**应该有一个公共构造函数。
使用多个部分构建对象;一些变量可以使用**getter**、**setter**设置,一些变量通过构造函数设置。
构建器设计模式提供了一个创建对象的API。我们创建了**build()**来构建实际需要的对象。我们可以根据需要将其命名为其他名称。
**主类构造函数**将**构建器**对象作为参数。
示例
class myBuilder{
private var Name:String? = null
fun setName(Name:String){
this.Name = Name
}
fun getName():String?{
return this.Name
}
}
class myClass{
var m:myBuilder
constructor(myBuilder:myBuilder) {
this.m = myBuilder
} // implementing the builder class
fun build():String{
return ("This is the example of the builder pattern")
}
}
fun main(args: Array<String>) {
var myBuilder = myBuilder()
myBuilder.setName("TutorialsPoint")
// passing small unit of objects to create
// another object step-by-step. This can be
// applied to many class variable
var mainObj = myClass(myBuilder)
println(mainObj.build())
}输出
执行后,代码将生成以下输出
This is the example of the builder pattern
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数据结构
网络
关系数据库管理系统 (RDBMS)
操作系统
Java
iOS
HTML
CSS
Android
Python
C语言编程
C++
C#
MongoDB
MySQL
Javascript
PHP