如何使用 FabricJS 设置矩形控制角的样式?
在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 设置矩形控制角的样式。矩形是 FabricJS 提供的各种形状之一。为了创建矩形,我们将必须创建一个 fabric.Rect 类的实例并将其添加到画布中。
对象的控制角允许我们缩放、拉伸或更改其位置。我们可以通过多种方式自定义我们的控制角,例如为其添加特定的颜色、更改其大小等。我们可以使用 cornerStyle 属性更改样式。
语法
new fabric.Rect({ cornerStyle: String }: Object)
参数
选项(可选) - 此参数是一个对象,它为我们的矩形提供了额外的自定义。使用此参数,可以更改与对象相关的许多属性,例如颜色、光标、描边宽度以及其他许多属性,其中 cornerStyle 是一个属性。
选项键
cornerStyle - 此属性接受一个字符串,允许我们指定所需的控制角样式。
示例 1
控制角的默认样式
让我们看一个代码示例,它显示了控制角的默认样式。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Default style of controlling corners</h2> <p>Click on the rectangle to see the default style of its controlling corners.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#cf1020", borderColor: "black", borderScaleFactor: 3, cornerColor: "#3b7a57", }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
示例
将 cornerStyle 作为键传递,值为 "circle"
我们可以通过将值作为 "circle" 或 "rect" 传递来指定活动选择对象的控制角的样式或外观。将值传递为“circle”将使控制角显示为圆形,如下面的示例所示
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Passing cornerStyle as key with the value "circle"</h2> <p>Click on the rectangle to see the circle style of its controlling corners.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#cf1020", borderColor: "black", borderScaleFactor: 3, cornerColor: "#3b7a57", cornerStyle: "circle", }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
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