HTML5 画布变换矩阵


HTML5 画布提供了可直接对变换矩阵进行修改的方法。最初变换矩阵必定是恒等变换。随后可以使用变换方法调整该变换矩阵。

transform (m11, m12, m21, m22, dx, dy) 方法必须用下式描述的矩阵来乘以当前变换矩阵 −

m11 m21 dx
m12 m22 dy
 0   0  1

setTransform(m11, m12, m21, m22, dx, dy) 方法必须将当前变换重置为恒等矩阵,然后使用相同参数调用 transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy) 方法。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
      <script>
         function drawShape(){

            // get the canvas element using the DOM
            var canvas = document.getElementById('mycanvas');

            // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
            if (canvas.getContext){

               // use getContext to use the canvas for drawing
               var ctx = canvas.getContext('2d');
               var sin = Math.sin(Math.PI/6);
               var cos = Math.cos(Math.PI/6);
               ctx.translate(200, 200);
               var c = 0;

               for (var i=0; i <= 12; i++) {
                  c = Math.floor(255 / 12 * i);
                  ctx.fillStyle = "rgb(" + c + "," + c + "," + c + ")";
                  ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
                  ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);
               }
               ctx.setTransform(-1, 0, 0, 1, 200, 200);
               ctx.fillStyle = "rgba(100, 100, 255, 0.5)";
               ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
            } else {
               alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
            }
         }
      </script>
   </head>
   <body onload="drawShape();">
      <canvas id = "mycanvas" width = "400" height = "400"></canvas>
   </body>
</html>

更新于: 25-6 月-2020

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