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HTML5游戏开发课程:从入门到精通

人物图标 Nicholas Lever

4.4

HTML5游戏开发课程:从入门到精通

学习使用HTML5 Canvas创建可在所有现代桌面和移动浏览器中运行的HTML5游戏

更新时间图标 更新于 2024年9月

语言图标 语言 - 英语

人物图标 Nicholas Lever

英语 [CC]

类别图标 开发 ,Web开发 ,HTML

讲座 -60

资源 -2

时长 -5.5小时

终身访问

4.4

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终身访问

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课程描述

HTML5游戏几乎可以在所有设备上运行。向一位从事休闲游戏开发20多年的专家学习如何创建HTML5游戏。所有HTML5游戏都基于使用JavaScript在画布上显示内容的知识。我们使用最新的JavaScript版本ES6,因此除了学习游戏开发外,您还将学习最新的JavaScript语法。在本课程中,我们将从画布上单个图像的基础知识开始。然后我们将继续学习精灵——逐步开发一个精灵库,您可以随意将其用于自己的游戏中。该库允许您显示帧动画精灵,这些精灵显示图像的翻页书,以显示行走和奔跑的角色等等。

您将学习

  • 关于物理学,以便轻松地为您的游戏添加动态碰撞检测。

  • 如何创建平台游戏、益智游戏和纸牌游戏。

  • 如何添加多层音频。

  • 如何为您的游戏添加预加载器。

  • 如何添加使您的游戏脱颖而出的精美细节。

  • 如何通过WebSockets处理多个用户。

所有代码都可以在您自己的游戏中免费使用。本课程包含许多资产和代码示例,您可以随意将其用于自己的游戏中。作为课程学员,您还可以访问一个用于创建精灵表和动画的在线工具。

完成本课程后,您将能够开发任何2D游戏。我们只假设您具备HTML和Javascript的基础知识,所有概念都将通过您可以尝试的示例和您可以在自己的游戏中使用的资源来解释。

观看预告片,了解您学习完本课程后将要构建的内容。HTML5游戏开发非常有趣,在本课程中学习的技能将极大地提高您的JavaScript技能,这将对您的Web开发职业生涯有所帮助。

目标

  • 创建令人惊艳的游戏,这些游戏可以在大多数现代浏览器、台式机和移动设备上运行。
  • 了解如何为客户处理复杂的可交互游戏。
  • 了解如何使用WebSockets处理多人游戏。
  • 如何为您的游戏添加特色功能,使其在市场上脱颖而出。

先决条件

  • 网站搭建的基本知识。
  • 文本编辑器,推荐使用Brackets(免费)。
  • 假设您具备HTML和JavaScript的基础知识。
HTML5 Game Development Course: Beginner to Pro

课程大纲

查看课程详细内容分解

简介
7 节课
  • 播放图标 你将学习什么 01:47 01:47
  • 播放图标 在Windows上搭建Web服务器 03:36 03:36
  • 播放图标 在Mac上搭建Web服务器 06:58 06:58
  • 播放图标 在Linux上搭建Web服务器 05:23 05:23
  • 播放图标 创建、测试和检查您的测试页面 04:02 04:02
  • 播放图标 使用Chrome的Web服务器 03:59 03:59
  • 播放图标 使用GitHub 03:51 03:51
HTML5 Canvas入门
6个讲座
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让我们发出声音
3 节课
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物理真有趣
4 节课
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好的,我们了解足够的信息了,让我们做一个真正的游戏
4 节课
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电脑对战游戏
3 节课程
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保存和加载
2 节课
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多人游戏
3 节课程
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课程资源
1 节课程
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讲师 详情

Nicholas Lever

Nicholas Lever

在获得平面设计学位后,我于1980年开始从事卡通动画师的工作。1982年购买了一台Sinclair ZX81电脑,标志着我向全职程序员过渡的开始。ZX81很快就被Sinclair Spectrum取代,Z80处理器和高达48K的内存使这台电脑成为开发游戏的更佳选择。我使用Sinclair Basic和汇编语言开发了一些游戏。Spectrum随后被Commodore Amiga取代,我开始在共享软件市场开发更多游戏,并转向使用C语言。在这个阶段,这基本上是一种爱好。我的付费工作仍然是动画广告。

我在九十年代初期终于买了一台PC,并在开放大学完成了数学和计算机科学学位。我创建了一个精灵库ActiveX控件,并创作了我的第一本书,旨在帮助设计师学习编程。九十年代中期,Flash出现了,我当时经营的公司Catalyst Pictures开始以制作游戏而闻名。

从那时起,我的大部分工作生涯都致力于制作游戏,首先是使用Flash和Director,因为Director发布了第一个可在浏览器中使用插件运行的广泛使用的3D库。

近年来,游戏开发涉及使用HTML5和Canvas,同时使用自定义代码和各种库。我尤其偏好使用最新版本的Adobe Flash,现在称为Animate,它可以导出到Javascript库Createjs。

我曾为BBC、强生公司、德勤、玛氏公司以及许多其他蓝筹公司工作。我经营了30多年的公司赢得了许多奖项,并两次获得英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)提名,相当于英国的奥斯卡奖。

在过去的20年里,我一直被寻找优秀开发人员的困难所困扰,并决定为此做点什么,而不是仅仅抱怨。我为9-13岁的儿童开设了一个CodeClub编程俱乐部,并且正在为Tutorialspoint开发一系列课程,希望能激励和教育新的开发人员。我的大多数课程都涉及使用流行的开源库Three.JS或Unity的实时3D图形。我目前正乐在其中地开发WebXR游戏,并玩我的Oculus Quest头显。

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