Nightmare.js 的介绍和安装
Nightmare 是 Segment 提供的一个高级自动化库。它是一个很好的冒烟测试自动化选择,因为它可以执行任何人都可以执行的所有文本输入、点击和视觉检查。它使用 Electron 作为无头浏览器运行。在本文中,我们将详细讨论 Nightmare.js 以及 Nightmare.js 的安装。
Nightmare.js 简介
Segment 提供了 Nightmare,一个复杂的浏览器自动化库。这个 Nightmare 的目标是模仿用户活动(例如 goto、type、click 等),而不是使用高度嵌套的回调,而是为每个脚本块公开一些基本方法,并提供一种感觉同步的 API。虽然它最初是为了在没有 API 的情况下自动化跨网站的操作,但如今它最常用于抓取、UI 测试等。
注意 - 运行 Nightmare 需要 NodeJS 4.x 或更高版本。
Nightmare.js 的安装
为了测试网站界面,我们尝试使用了 Nightmare.js,这是一个 JavaScript 浏览器自动化库。
在您的 PC 上使用 Nightmare 比在 Cloud 9 上使用更简单。以下是设置和启动说明。
步骤 1 下载 Node.js
JavaScript 通常在浏览器中运行。Node.js 是 JavaScript 的一个变体,可以在服务器、终端或其他硬件上使用。它可以轻松创建和执行 Nightmare 脚本。
Node.js 下载链接
https://node.org.cn/en/download/
步骤 2 下载 NPM
您可以使用 Node 包管理器 (npm) 来设置 Nightmare 库。当您使用 npm 安装它时,Nightmare 的所有依赖项都将与它一起安装。
NPM 安装链接
https://node.org.cn/en/
步骤 3 安装 Nightmare.js 库
使用命令
npm install nightmare
我们已经了解了如何在 node js playground 中安装 nightmare.js 库,现在让我们继续了解一些 nightmare 的基础知识,然后我们将转向 nightmare 的对象。
nightmare 的基本语法如下:
const Nightmare = require('nightmare') const nightmare = Nightmare({object : value_of_object})
在上面的代码中,我们使用 node js 的 require() 方法将 ‘nightmare’ 导入到我们的代码中,然后将其存储到一个变量中,我们稍后在存储变量的括号中使用它来定义一些对象和值,并再次将其存储到一个新变量中。
我们已经了解了一些 nightmare.js 的基本代码结构,现在让我们转向 Nightmare.js 的对象 -
Nightmare.js 的对象
由于 nightmare.js 创建了一个新的对象,它可以在 web 中导航并提供有用的内容,为了在这里添加更多规范,我们有 nightmare 的对象,它们将帮助我们获得更好的 web 浏览体验,让我们看看其中的一些 -
watiTimeout
此对象带有 30 秒的默认时间,用户还可以根据需要定义一些时间,如果函数“.wati()”在设定的时间范围内未能返回真值,则会抛出异常。
const Nightmare = require('nightmare') const nightmare = Nightmare({ waitTimeout: 2000 // in milliseconds })
在上面的代码中,首先我们将 nightmare 导入到我们的系统中,然后为它创建了一个对象。在变量中,我们为对象 ‘waitTimeout’ 提供了其值为 2000 毫秒的值。
gotoTimeout
此对象带有 30 秒的默认时间,用户还可以根据需要定义一些时间,如果函数“.goto()”在提供或设定的时间范围内未能加载,则会抛出异常。
const Nightmare = require('nightmare') const nightmare = Nightmare({ gotoTimeout: 2000 // in milliseconds })
在上面的代码中,首先我们将 nightmare 导入到我们的系统中,然后为它创建了一个对象。在变量中,我们为对象 ‘gotoTimeout’ 提供了其值为 2000 毫秒的值。
loadTimeout
此对象带有无限秒的默认时间,用户还可以根据需要定义一些时间,如果由于点击等操作导致的页面转换在给定时间内未完成,则强制 Nightmare 离开或移动。
const Nightmare = require('nightmare') const nightmare = Nightmare({ loadTimeout: 2000 // in milliseconds })
在上面的代码中,首先我们将 nightmare 导入到我们的系统中,然后为它创建了一个对象。在变量中,我们为对象 ‘loadTimeout’ 提供了其值为 2000 毫秒的值。
executionTimeout
此对象带有 30 秒的默认时间,用户还可以根据需要定义一些时间,并显示等待方法 ‘.evaluate’ 语句完成的最长时间。
const Nightmare = require('nightmare') const nightmare = Nightmare({ executionTimeout: 2000 // in milliseconds })
在上面的代码中,首先我们将 nightmare 导入到我们的系统中,然后为它创建了一个对象。在变量中,我们为对象 ‘exectutionTimeout’ 提供了其值为 2000 毫秒的值。
paths
定义了许多电子已知的默认系统路径。这些路径可以通过使用 nightmare 的 path 对象来覆盖,可以通过以下代码来完成:
const Nightmare = require('nightmare') const nightmare = Nightmare({ paths: { userData: ‘/user/data’ } })
在上面的代码中,首先我们将 nightmare 导入到我们的系统中,然后为它创建了一个对象。在变量中,我们提供了 paths 对象,在其中我们为电子定义了一条路径。
electronPath
这些对测试 Electron 的各种版本非常有帮助,这些是预构建到 Electron 二进制文件的路径。这些路径可以通过使用 nightmare 的 path 对象来覆盖。让我们看看如何定义 electronpath 的代码:
const Nightmare = require('nightmare') const nightmare = Nightmare({ electronPath: require('electron') })
在上面的代码中,首先我们将 nightmare 导入到我们的系统中,然后为它创建了一个对象。在变量中,我们提供了 electronPath 对象,并且它的键值将使用 required 关键字导入。
switches
Electron 还支持 google 命令行支持的开关。此类别中有多个开关。让我们转到代码以获取有关如何在 nightmare.js 对象中使用 switches 对象的信息:
const Nightmare = require('nightmare') const nightmare = Nightmare({ switches: { 'key1' : 'value1', 'key2' : 'value2', } })
在上面的代码中,首先我们将 nightmare 导入到我们的系统中,然后为它创建了一个对象。在变量中,我们提供了 switches 对象,并在其中定义了两个键值对。
结论
在本文中,我们详细了解了 Nightmare.js 以及 Nightmare.js 的安装。Nightmare 是 Segment 提供的一个高级自动化库。它是一个很好的冒烟测试自动化选择,因为它可以执行任何人都可以执行的所有文本输入、点击和视觉检查。它使用 Electron 作为无头浏览器运行。
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