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Java Character.UnicodeBlock forName() 方法
描述
Java 的Character.UnicodeBlock forName() 方法返回具有给定名称的 UnicodeBlock。块名称由 Unicode 标准确定。此方法接受以下形式的块名称:
Unicode 标准定义的规范块名称。例如,标准定义了“Basic Latin”块。
所有空格都已移除的规范块名称。例如,“BasicLatin”是“Basic Latin”块的有效块名称。
每个常量 UnicodeBlock 标识符的文本表示形式。例如,如果提供“BASIC_LATIN”名称,此方法将返回 BASIC_LATIN 块。
声明
以下是java.lang.Character.UnicodeBlock.forName() 方法的声明
public static final Character.UnicodeBlock forName(String blockName)
参数
blockName − 这是一个 UnicodeBlock 名称。
返回值
此方法返回由 blockName 标识的 UnicodeBlock 实例。
异常
IllegalArgumentException − 如果 blockName 是无效名称。
NullPointerException − 如果 blockName 为空。
获取 BASIC_LATIN 的 UnicodeBlock 示例
以下示例演示了 Java Character.UnicodeBlock forName() 方法的用法。我们使用 forName() 方法获取 BASIC_LATIN 的 UnicodeBlock。
package com.tutorialspoint; public class CharacterUnicodeBlockDemo { public static void main(String[] args) { // returns the UnicodeBlock instance with blockName "BASIC_LATIN" System.out.println(Character.UnicodeBlock.forName("BASIC_LATIN")); // returns the UnicodeBlock instance with blockName "BasicLatin" System.out.println(Character.UnicodeBlock.forName("BasicLatin")); } }
让我们编译并运行上述程序,这将产生以下结果:
BASIC_LATIN BASIC_LATIN
获取 ARABIC 的 UnicodeBlock 示例
以下示例演示了 Java Character.UnicodeBlock forName() 方法的用法。我们使用 forName() 方法获取 ARABIC 的 UnicodeBlock。
package com.tutorialspoint; public class CharacterUnicodeBlockDemo { public static void main(String[] args) { // returns the UnicodeBlock instance with specified blockName System.out.println(Character.UnicodeBlock.forName("ARABIC")); } }
让我们编译并运行上述程序,这将产生以下结果:
ARABIC
获取 MUSICALSYMBOLS 和 TAMIL 的 UnicodeBlock 示例
以下示例演示了 Java Character.UnicodeBlock forName() 方法的用法。我们使用 forName() 方法获取 MUSICALSYMBOLS 和 TAMIL 的 UnicodeBlock。
package com.tutorialspoint; public class CharacterUnicodeBlockDemo { public static void main(String[] args) { System.out.println(Character.UnicodeBlock.forName("MUSICALSYMBOLS")); System.out.println(Character.UnicodeBlock.forName("TAMIL")); } }
让我们编译并运行上述程序,这将产生以下结果:
MUSICAL_SYMBOLS TAMIL