Python程序:计算骑士在棋盘上移动且不离开棋盘的概率
假设我们有四个值n、x、y和k。其中n表示n x n的棋盘,坐标(x, y)表示骑士的初始位置。骑士必须走k步,每一步都可以随机选择8个方向中的任何一个方向移动。我们需要找到骑士在走完k步后仍然留在棋盘上的概率百分比(四舍五入到最接近的整数)。条件是:一旦骑士离开棋盘,就不能再回到棋盘上。
例如,如果输入为n = 8,(x = 0, y = 0),k = 1,则输出为50。因为这是一个8x8的棋盘,骑士的初始位置为(1, 1)。它可以走k = 1步。走一步后,它只有在8个位置中的4个位置上才会留在棋盘内,而在其他位置上则会落在棋盘外。所以概率是50%。
为了解决这个问题,我们将遵循以下步骤:
- 创建一个移动列表:[(1, 2) ,(1, -2) ,(-1, 2) ,(-1, -2) ,(2, 1) ,(2, -1) ,(-2, 1) ,(-2, -1) ]
- 定义一个函数dfs()。它将接收x、y、k作为参数。
- 如果(x, y)不在棋盘范围内,则
- 返回0
- 如果k等于0,则
- 返回1
- s = 空列表
- 对所有移动(dx, dy) in moves:
- x = dfs(x + dx, y + dy, k - 1) / 8
- 将x添加到s中
- 返回s中所有元素的和
- 在主方法中执行以下操作:
- 返回(dfs(x, y, k) * 100)四舍五入到最接近的整数的结果
让我们来看下面的实现,以便更好地理解:
示例
moves = [(1, 2), (1, -2), (-1, 2), (-1, -2), (2, 1), (2, -1), (-2, 1), (-2, -1)] class Solution: def solve(self, n, x, y, k): def dfs(x, y, k): if x < 0 or y < 0 or x >= n or y >= n: return 0 if k == 0: return 1 return sum(dfs(x + dx, y + dy, k - 1) / 8 for dx, dy in moves) return int(dfs(x, y, k) * 100) ob = Solution() n = 8 x = 1 y = 1 k = 1 print(ob.solve(n, x, y, k))
输入
8, 1, 1, 1
输出
0
广告