Python程序:查找滑动给定方向一次后的下一个棋盘位置
假设我们有一个表示初始棋盘的 2048 游戏棋盘和一个表示滑动方向的字符串,我们需要找到下一个棋盘状态。众所周知,在 2048 游戏中,我们得到一个 4 x 4 的数字棋盘(其中一些是空的,这里用 0 表示),我们可以向四个方向中的任意一个滑动(“U”、“D”、“L”或“R”)。当我们滑动时,所有数字都尽可能地向该方向移动,并且相同的相邻数字恰好加起来一次。
因此,如果输入类似于
direction = "L",则输出将为
为了解决这个问题,我们将遵循以下步骤
如果 direction 等于 "R",则
board := 将棋盘逆时针旋转两次
否则,当 direction 等于 "U" 时,则
board := 将棋盘逆时针旋转一次
否则,当 direction 等于 "D" 时,则
board := 将棋盘逆时针旋转三次
对于 i 从 0 到 3,执行
row := board[i] 中所有非零元素的列表
对于 j 从 0 到 2,执行
如果 j + 1 小于 row 的大小且 row[j] 等于 row[j + 1],则
row[j] := row[j] * 2
移除 row[j + 1]
当 row 的大小小于 4 时,执行
在 row 的末尾插入 0
board[i] := row
如果 direction 等于 "R",则
board := 将棋盘逆时针旋转两次
否则,当 direction 等于 "U" 时,则
board := 将棋盘逆时针旋转三次
否则,当 direction 等于 "D" 时,则
board := 将棋盘逆时针旋转一次
返回 board
让我们看看以下实现以更好地理解
示例
class Solution: def solve(self, board, direction): if direction == "R": board = rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(board)) elif direction == "U": board = rot_anti_clock_dir(board) elif direction == "D": board = rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(board))) for i in range(4): row = [x for x in board[i] if x] for j in range(3): if j + 1 < len(row) and row[j] == row[j + 1]: row[j] *= 2 del row[j + 1] while len(row) < 4: row += [0] board[i] = row if direction == "R": board = rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(board)) elif direction == "U": board = rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(board))) elif direction == "D": board = rot_anti_clock_dir(board) return board def rot_anti_clock_dir(x): x = [[x[i][j] for i in range(4)] for j in range(4)] return x[::-1] ob = Solution() matrix = [ [2, 0, 0, 2], [2, 2, 2, 2], [0, 4, 2, 2], [2, 2, 2, 0]] print(ob.solve(matrix, "L"))
输入
matrix = [ [2, 0, 0, 2], [2, 2, 2, 2], [0, 4, 2, 2], [2, 2, 2, 0]]
输出
[ [4, 0, 0, 0], [4, 4, 0, 0], [4, 4, 0, 0], [4, 2, 0, 0]]
广告