图案设计类型
通过仔细遵循某种特定服装或服饰的每个元素,在硬纸板上创建一个图案。图案是服装行业中最关键的元素之一。图案类型多种多样。成衣行业主要使用以下两种类型的图案:工作图案或服装图案和基本版型,这是一种服装行业使用的版型图案。

图案设计类型
以下是主要的图案设计
基本版型或版型图案
简单的版型或版型图案是服装的一部分,没有任何设计或时尚元素。它可以通过两种不同的方式完成,包括建模和平面方法。
建模
建模是一种基础且最初的技术。即使如此,它也经常在服装行业中使用。在建模方法中,使用人台的试衣布或标准人体测量数据创建版型。人台的身体上覆盖着试衣布以测试合身度。之后,从人台的身体上取下试衣布,并在板纸或硬纸板上分段绘制。虽然需要更多时间,但这种方法是最有效的。
平面方法
对于平面方法,使用技术图纸为各种服装部件(特别是身体和袖子)创建图案。实际上,此技术源自建模,并且可以快速创建图案。
工作图案或服装图案
服装设计是基于基本版型或版型图案构建的。在板纸或其他坚固的纸张上绘制某些版型设计。在这种类型的图案中,会考虑多种余量,例如修边余量、缝纫余量、底线、中前线、褶皱和线迹。
零售图案
家用缝纫设计通常以包装的形式出售,其中包含缝纫说明以及面料和装饰的建议,并且通常印刷在薄纸上。家用缝纫者可以在家打印图案,或将电子文件带到提供复印和打印服务的场所。它们也可以在线作为可下载文件获取。许多图案公司提供电子文件形式的缝纫图案,家用缝纫者可以在家打印或将其带到附近的复印店进行大幅面打印,作为预印包装的替代方案或替代品。现代图案以各种价格、尺寸、款式和缝纫熟练程度提供,以满足消费者的需求。
合身图案
由于大众市场图案是标准化的,因此它们通常适合大多数人。经验丰富的裁缝可以修改常见图案以更好地适应任何体型。缝纫者可以选择购买图案中的预分级标准尺寸(通常基于穿着者的胸围测量)。他们可以选择使用法式曲线、臀部曲线、在直边上切割或折叠,或调整或更改图案以增强穿着者服装的合身度或款式。还有其他方法,或者直接根据测量结果在平面图案部件上进行,使用预褶皱的个性化斜面或使用廉价面料(如棉布)在服装模型上进行褶皱方法。
商业服装生产图案
工业图案是通过切割橡木纸板(牛皮纸文件夹)纸张,在其上打孔并悬挂起来以进行存储来制作的。此过程从现有的最接近设计师愿景的版型图案开始。在将图案剪裁出测试面料并进行合身测试之前,首先检查图案的准确性。一旦图案得到设计师的认可,就会生产少量销售样品,然后在批发市场向潜在客户展示设计。如果款式显示出销售前景,则对图案进行尺寸分级,通常使用专为服装行业设计的计算机和 CAD 程序。分级后,需要仔细检查图案;必须检查每个尺寸的准确性,并且必须直接比较接缝线的放置位置。一旦这些程序完成并且任何问题都已解决,图案就会被认证用于生产。
几何图案
每个设计都属于以下两类之一:几何或有机。几何图案,例如几何形状和格子花呢,也可以称为“抽象图案”,即重复形状和尺寸的图案,与自然物体无关。

有机(受自然启发的图案)
有机面料图案分为两类。虽然自然物体的程式化重复比较简单,但逼真的图案是这些相同物体的重复。
结论
制作图案是将设计师对一件服装的概念设计转变为真正适合人体的服装的技术。一些制版师选择坚持使用几个世纪以来一直使用的久经考验的方法;然而,由于数十年来创造设计图案的经验,制版艺术已经发展起来。在制版的世界里,任何将设计草图转变为实际服装的方法都是可以接受的。许多设计师后来放弃了平面图案,转而选择在人体模型上或以数字方式创建三维图案。
图案有两种类型。主要的切割服装各个部件的说明手册,要么是在面料上重复出现的装饰性设计,要么是用纸或卡片制成的平面模板。为了考虑尺寸、缝份和合身度,图案部件会被描摹。在最终面料上描摹和剪裁模板之前,它们可以帮助裁缝确定合适的面料数量以及它的合身度。当一个元素或图案重复出现时,就会形成一个图案,使面料具有自己独特的装饰。格子或条纹图案是两种易于识别的图案。但为了帮助产品描述和选择,有数百种独特的图案可用,并且每个图案都用标签(名称)来表示。
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