Java 中何时使用抽象类,何时使用接口?
一个 接口 可以用来定义契约行为,它也可以充当两个系统之间交互的契约,而抽象类主要用于为子类定义默认行为,这意味着所有子类都应该执行相同的功能。
何时使用抽象类
- 如果我们使用继承的概念,那么抽象类是一个不错的选择,因为它为派生类提供了一个通用的基类实现。
- 如果我们想要声明非公共成员,抽象类也是一个不错的选择。在接口中,所有方法都必须是公共的。
- 如果我们希望将来添加新方法,那么抽象类是更好的选择。因为如果我们向接口添加新方法,那么所有已实现该接口的类都必须更改以实现新方法。
- 如果我们希望创建组件的多个版本,请创建抽象类。抽象类提供了一种简单易行的方法来对我们的组件进行版本控制。通过更新基类,所有继承类都会自动更新更改。另一方面,一旦创建了接口,就不能更改。如果需要接口的新版本,我们必须创建一个全新的接口。
- 抽象类具有允许更好的向前兼容性的优势。一旦客户端使用接口,我们就无法更改它;如果他们使用抽象类,我们仍然可以添加行为而不会破坏现有代码。
- 如果我们希望在组件的所有实现中提供通用的已实现功能,请使用抽象类。抽象类允许我们部分实现我们的类,而接口不包含任何成员的实现。
示例
abstract class Car { public void accelerate() { System.out.println("Do something to accelerate"); } public void applyBrakes() { System.out.println("Do something to apply brakes"); } public abstract void changeGears(); }
现在,任何想要实例化的汽车都必须实现 changeGears() 方法。
class Alto extends Car { public void changeGears() { System.out.println("Implement changeGears() method for Alto Car"); } } class Santro extends Car { public void changeGears() { System.out.println("Implement changeGears() method for Santro Car"); } }
何时使用接口
- 如果我们创建的功能将对各种不同的对象有用,请使用接口。抽象类应该主要用于密切相关的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。
- 当我们认为 API 在一段时间内不会发生变化时,接口是一个不错的选择。
- 当我们想要拥有类似于多重继承的东西时,接口也很好,因为我们可以实现多个接口。
- 如果我们正在设计小的、简洁的功能块,请使用接口。如果我们正在设计大型功能单元,请使用抽象类。
示例
public interface Actor { void perform(); } public interface Producer { void invest(); }
如今,大多数演员都足够富有,可以制作自己的电影。如果我们使用接口而不是抽象类,我们可以同时实现演员和制片人。此外,我们可以定义一个扩展这两者的新的演员制片人接口。
public interface ActorProducer extends Actor, Producer{ // some statements }
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