使用Easel.js操作HTML5 Canvas元素


HTML5 Canvas元素的流行程度众所周知,因为它允许Web开发者创建动画、完整的应用程序和交互式图表等等。但遗憾的是,对于某些人来说,理解canvas非常困难,尤其是在他们拥有Flash动画背景的情况下。

在本教程中,我们将探讨Easel.js库,它允许我们使用HTML5 Canvas元素。Easel.js的语法类似于ActionScript,它甚至具有显示列表、舞台、图形等功能,最终使Flash开发者更容易使用canvas。

现在我们对Easel.js有了一些了解,让我们了解一下我们可用的不同方法和属性。

能够使用Easel.js的第一步是导入和安装它,有多种方法可以做到这一点,最常见的是使用CDN链接。CDN链接如下所示。

<script src="https://code.createjs.com/1.0.0/createjs.min.js"></script>

现在让我们看看Easel.js提供的不同功能。

Easel.js中的显示列表

EaselJS中的显示列表的工作方式与ActionScript相同。请考虑以下代码。

currentStage.addChild(myChild)

Easel.js中的鼠标事件

我们可以在Easel.js中非常轻松地添加鼠标事件。您可以使用以下代码片段来跟踪鼠标事件。

myChild.onPress = myFunction myFunction(){console.log(passing a value);}

Easel.js中的文本事件

我们也可以添加文本对象,它将被放置在舞台上。请考虑以下代码片段。

var sampleText = new Text('TutorialsPoint+', 'Bold 12px Helvetica', #FFF); sampleText.x = 25; sampleText.y = 25; myStage.addChild(myText); myStage.update();

Easel.js中的Tick事件

EaselJS中的Ticker类用于提供集中的tick。此tick事件稍后也可以用作AS3计时器的替代品。请考虑以下代码片段。

Ticker.setFPS(30); Ticker.addListener(myStage);

在上面的代码中,我们将帧速率设置为30,并将舞台添加为计时器的侦听器。

Easel.js中的补间动画

Easel.js中的Tween类是一个外部附加类,当我们将TweenJS脚本添加到我们的文档中时,它就会可用。请考虑以下代码片段。

Tween.get(myChild).to(x : 200);

Easel.js中的声音

也可以通过将SoundJS脚本添加到我们的文档中来播放声音。请考虑以下代码片段。

SoundJS.add('mySound', sampleSound.mp3', 1);
SoundJS.play('mySound');

在上面的代码片段中,我们使用了addplay方法,它们接受不同数量的参数。

使用Easel.js的简单HTML5 Canvas

示例

现在我们知道了Easel.js中可用的不同函数和方法,让我们使用它们创建一个简单的Canvas。请考虑以下HTML代码。

Open Compiler
<html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <script src="https://code.createjs.com/1.0.0/createjs.min.js"></script> <script> function init() { var stage = new createjs.Stage("sampleCircle"); var circle = new createjs.Shape(); circle.graphics.beginFill("Green").drawCircle(0, 0, 100); circle.x = 100; circle.y = 100; stage.addChild(circle); stage.update(); } </script> </head> <body onload="init();"> <canvas id="sampleCircle" width="500" height="200"></canvas> </body> </html>

在上面的代码中,我们首先导入“createjs.min.js”,然后使用它来创建一个圆形canvas。如果您运行上面的代码,您应该会在浏览器中看到一个绿色的圆圈。

在上面的示例中,我们绘制了一个圆圈。让我们再举一个例子,这次我们在Canvas上绘制一个正方形。请考虑以下HTML代码。

示例

Open Compiler
<html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <script src="https://code.createjs.com/1.0.0/createjs.min.js"></script> <script> function init() { //Draw a simple sqaure on screen. var stage = new createjs.Stage('sampleSquare'); var shape = new createjs.Shape(); shape.graphics.beginFill('red').drawRect(0, 0, 120, 120); stage.addChild(shape); stage.update(); } </script> </head> <body onload="init();"> <canvas id="sampleSquare" width="500" height="200"></canvas> </body> </html>

如果您运行上面的代码,您应该会在浏览器中看到一个红色的正方形。

结论

在本教程中,我们讨论了Easel.js的不同函数和方法,然后我们使用了两个简单的示例来展示如何使用此库来操作HTML5 Canvas元素。

更新于:2023年6月15日

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