在本教程中,我们将讨论一个查找给定点集的凸包的程序。凸包是包含所有给定点(在边界上或图形内部)的最小多边形凸形。示例 动态演示#include #define llu long long int using namespace std; //设定给定点的结构 struct Point { llu x, y; bool operator= t && calc_crossproduct(ans[k - 2], ans[k - 1], A[i - 1])
在本教程中,我们将讨论一个程序,在给定范围内将一个数字的一组位复制到另一个数字。为此,我们将提供两个整数。我们的任务是查看第一个数字中的位,并将这些位也设置为第二个数字,如果它们在给定范围内。最后返回产生的数字。示例 Live Demo #include using namespace std; // 将 y 中的一组位复制到 x 中 void copySetBits(unsigned &x, unsigned y, unsigned l, unsigned r){ // l 和 r 应介于 1 和 32 之间 if (l < 1 || ... 阅读更多
A-缓冲技术在计算机图形中是一种简单的隐藏面检测机制,用于中等规模的虚拟内存计算机。此技术也称为抗锯齿或区域平均或累积缓冲区。此技术扩展了深度缓冲区(或 Z 缓冲区)技术的算法。由于深度缓冲区技术只能对不透明对象实现,但不能对透明对象实现,因此 A-缓冲区技术在此情况下提供优势。尽管 A 缓冲区技术需要更多的内存,但不同的曲面颜色可以通过实现它正确地组合起来。作为 Z-缓冲区算法的后代,缓冲区中的每个位置都可以定位或... 了解更多
游戏-假设一个 n × n 的方块阵列。其中,某些方块是空的,某些是实心,某些非实心方块由整数 1、2、3、... 设定。每个整数都维护或占据棋盘上正好两个不同的方块。玩家的任务是借助仅实现水平和垂直移动的简单路径将棋盘上每个整数的两个出现连接起来。不允许两条不同的路径相互交叉。任何路径都不能包含任何实心方块(不允许实心方块... 了解更多