在计算机图形学中,A 缓冲区技术是一种简单的隐藏面检测机制,用于中等规模的虚拟内存计算机。该技术也称为抗锯齿或面积平均或累积缓冲区。该技术扩展了深度缓冲区(或 Z 缓冲区)技术的算法。由于深度缓冲区技术只能用于不透明对象而不能用于透明对象,因此 A 缓冲区技术在这种情况下具有优势。尽管 A 缓冲区技术需要更多内存,但是可以通过实现它来正确地组合不同的表面颜色。作为 Z 缓冲区算法的后代,缓冲区中的每个位置都可以定位或... 阅读更多
游戏 - 假设一个 n × n 的方格数组。其中一些方格是空的,一些是实心的,一些非实心的方格由整数 1、2、3……设置。每个整数在棋盘上占据正好两个不同的方格。玩家的任务是借助简单的路径(仅实现水平和垂直移动)连接棋盘上每个整数的两个出现。不允许两条不同的路径相交。任何路径都不能包含任何实心方格(不允许实心方格)... 阅读更多