本教程将讨论如何编写一个 Swift 程序来计算球体的体积和表面积。球体是一个三维的圆形立体形状或物体。或者我们可以说球体是在三个轴(x 轴、y 轴和 z 轴)上定义的形状。它不包含任何顶点或边。球体的体积 球体在三维平面中占据的空间量称为球体的体积。例如,我们想用液体填充一个球形球,那么使用体积我们可以计算所需的... 阅读更多
本教程将讨论如何编写一个 Swift 程序来计算前 N 个偶数的和。一个 2 的倍数,或者我们可以说一个可以被 2 整除的数(这意味着没有余数)被称为偶数。例如,2、4、6、8、10……等等都是偶数。我们可以使用以下公式计算前 N 个偶数的和。公式 以下是前 N 个偶数和的公式:和 = N(N + 1) 下面是演示... 阅读更多
本教程将讨论如何编写一个 Swift 程序来查找小于等于 N 的所有偶数的和。一个 2 的倍数,或者我们可以说一个可以被 2 整除的数(这意味着没有余数)被称为偶数。例如,2、4、6、8、10……等等都是偶数。我们可以通过将给定列表中所有偶数相加来计算小于等于 N 的所有偶数的和。下面是演示:输入 假设我们的给定输入是:数字... 阅读更多
本教程将讨论如何编写一个 Swift 程序来查找边长为 l 和 b 的直角三角形的斜边。如果一个三角形的一个角等于 90 度,另外两个角的和也等于 90 度,则这种类型的三角形称为直角三角形。直角三角形有三条边:底边、高和斜边。我们可以使用勾股定理找到这三条边之间的关系。在直角三角形中,斜边(也称为三角形的最长边)的平方等于... 阅读更多