行为驱动开发 - Gherkin



Gherkin 是一种语言,用于编写特性、场景和步骤。Gherkin 的目的是帮助我们编写具体的需求。

要理解我们所说的具体需求是什么意思,请考虑以下示例 -

应阻止客户输入无效的信用卡信息。

对比

如果客户输入的信用卡号码长度不正好为 16 位,当他们尝试提交表单时,表单应重新显示并显示一条错误消息,告知他们正确的位数。

后者没有歧义,避免了错误,并且更易于测试。

Gherkin 旨在创建更具体的需求。在 Gherkin 中,上面的示例如下所示 -

特性

输入无效信用卡信息时的反馈 特性定义

在用户测试中,我们看到许多人犯了错误 文档

背景适用于以下所有场景

假设我选择了一件要购买的商品,

并且我即将输入我的信用卡号码

场景 - 信用卡号码太短场景定义

我输入一个少于 16 位的卡号

并且所有其他详细信息都正确

并且我提交表单步骤

那么表单应重新显示

并且我应该看到一条消息,告知我正确的位数

Gherkin 格式和语法

Gherkin 文件是纯文本文件,扩展名为 .feature。每个非空行必须以 Gherkin 关键字开头,后跟任意文本。关键字如下 -

  • 特性

  • 场景

  • 假设、当、那么、并且、但是(步骤)

  • 背景

  • 场景大纲

  • 示例

  • """(文档字符串)

  • |(数据表)

  • @(标签)

  • #(注释)

  • *

特性

特性关键字用于描述软件特性,以及对相关场景进行分组。特性具有三个基本要素 -

  • 关键字 – 特性。

  • 特性的名称,在与特性关键字相同的行上提供。

  • 可选的(但强烈推荐)描述,可以跨越多行,即包含特性关键字的行与以场景、背景或场景大纲开头的行之间的所有文本。

除了名称和描述之外,特性还包含场景或场景大纲列表,以及可选的背景。

通常,通过获取特性的名称,将其转换为小写并将空格替换为下划线来命名.feature文件。例如,

feedback_when_entering_invalid_credit_card_details.feature

为了识别系统中的特性,您可以使用所谓的“特性注入模板”。

为了<实现某个目标>作为<用户类型>我想要<一个特性>

描述

Gherkin 文档的某些部分不必以关键字开头。

在特性、场景、场景大纲或示例后面的行中,您可以编写任何内容,只要没有行以关键字开头即可。这是包含描述的方式。

场景

要表达系统的行为,您需要将一个或多个场景附加到每个特性上。通常每个特性有 5 到 20 个场景来完整地指定该特性的所有行为。

场景遵循以下模式 -

  • 描述初始上下文

  • 描述事件

  • 描述预期结果

我们从上下文开始,描述一个动作,并检查结果。这是通过步骤完成的。Gherkin 提供三个关键字来描述每个上下文、动作和结果作为步骤。

  • 假设 - 建立上下文

  • - 执行操作

  • 那么 - 检查结果

这些关键字提高了场景的可读性。

示例

场景 - 从账户中取款。

  • 假设我的账户中有 100 美元。

  • 我请求 20 美元。

  • 那么应发出 20 美元。

如果在彼此下方的多个假设步骤,可以使用并且但是。它们允许您详细指定场景。

示例

场景 - 使用被盗卡尝试取款。

  • 假设我的账户中有 100 美元。

  • 但是我的卡无效。

  • 我请求 50 美元。

  • 那么我的卡不应该退回。

  • 并且我应该被告知联系银行。

在创建场景时,请记住“每个场景都必须有意义并且能够独立于任何其他场景执行”。这意味着 -

  • 您不能使一个场景的成功条件依赖于之前执行的其他某些场景。

  • 每个场景都创建其特定的上下文,执行一项操作,并测试结果。

此类场景提供以下好处 -

  • 测试将更简单且更容易理解。

  • 您可以只运行测试集的一部分,而不必担心测试集的破坏。

  • 根据您的系统,您可能能够并行运行测试,从而减少执行所有测试所需的时间。

场景大纲

如果您必须编写具有多个输入或输出的场景,您最终可能会创建几个仅值不同的场景。解决方案是使用场景大纲。要编写场景大纲,

  • 场景大纲步骤中的变量用<和>标记。

  • 变量的各种值作为表中的示例给出。

示例

假设您正在为计算器上的两个数字相加编写一个特性。

特性 - 加法。

Scenario Outline: Add two numbers.
Given the input "<input>"
When the calculator is run
Then the output should be <output>"
Examples
| input    | output |
| 2+2      | 4      | 
| 98+1     | 99     |
| 255+390  | 645    |

场景大纲部分之后始终是一个或多个示例部分,它们是表的容器。表必须具有一个标题行,对应于场景大纲步骤中的变量。下面的每一行都将创建一个新场景,填充变量值

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