C++中炸弹敌人
假设我们有一个二维网格,其中每个单元格要么是墙 'W',要么是敌人 'E',要么是空的 '0',我们需要找到使用一枚炸弹可以杀死的最大敌人数量。炸弹会杀死同一行和同一列中的所有敌人,直到碰到墙。并且我们只能在空地上放置炸弹。
因此,如果输入如下所示
则输出将为 3,因为在绿色位置放置炸弹,它将杀死三个敌人。
为了解决这个问题,我们将遵循以下步骤:
ret := 0
n := 网格的行数,m := 网格的列数
定义一个大小为 m 的数组 colCnt
初始化 i := 0,当 i < n 时,更新(i 增加 1),执行以下操作:
初始化 j := 0,当 j < m 时,更新(j 增加 1),执行以下操作:
如果 j 为零或 grid[i, j] 等于 'W',则:
rowCnt := 0
如果 grid[i, j] 等于 'W',则:
k := j + 1
否则
k := j
对于 k < m 且 grid[i, k] 不等于 'W',更新(k 增加 1),执行以下操作:
如果 (grid[i, k] 为 'E'),则 rowCnt := rowCnt + 1,否则为 0
如果 i 为零或 grid[i, j] 等于 'W',则:
colCnt[j] := 0
如果 grid[i, j] 等于 'W',则:
k := i + 1
否则
k := i
对于 k < n 且 grid[k, j] 不等于 'W',更新(k 增加 1),执行以下操作:
如果 (grid[k, j] 为 'E'),则 colCnt[j] := colCnt[j] + 1,否则为 0
如果 grid[i, j] 等于 '0',则:
ret := ret 和 rowCnt + colCnt[j] 的最大值
返回 ret
示例
让我们看看以下实现,以便更好地理解:
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class Solution { public: int maxKilledEnemies(vector<vector<char>>& grid) { int ret = 0; int n = grid.size(); int m = n ? grid[0].size() : 0; int rowCnt = 0; vector<int< colCnt(m); for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (!j || grid[i][j] == 'W') { rowCnt = 0; int k; if (grid[i][j] == 'W') k = j + 1; else k = j; for (; k < m && grid[i][k] != 'W'; k++) { rowCnt += (grid[i][k] == 'E'); } } if (!i || grid[i][j] == 'W') { colCnt[j] = 0; int k; if (grid[i][j] == 'W') k = i + 1; else k = i; for (; k < n && grid[k][j] != 'W'; k++) { colCnt[j] += (grid[k][j] == 'E'); } } if (grid[i][j] == '0') { ret = max(ret, rowCnt + colCnt[j]); } } } return ret; } }; main(){ Solution ob; vector<vector<char>> v = {{'0','E','0','0'},{'E','0','W','E'},{'0','E','0','0'}}; cout << (ob.maxKilledEnemies(v)); }
输入
{{'0','E','0','0'},{'E','0','W','E'},{'0','E','0','0'}}
输出
3
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