无冲突协议
在计算机网络中,当多个站点尝试通过共享信道同时传输时,传输的数据会变得混乱。此事件称为冲突。OSI 模型的媒体访问控制 (MAC) 层负责处理帧的冲突。无冲突协议旨在避免冲突的发生。像 CSMA/CD 和 CSMA/CA 这样的协议一旦任何站点获取了传输信道,就会消除冲突的可能性。但是,如果多个站点同时开始传输,则在争用期间仍可能发生冲突。无冲突协议解决了争用期间的冲突,因此消除了冲突的可能性。
无冲突协议的类型
位图协议
在位图协议中,争用期被划分为 N 个时隙,其中 N 是共享信道的站点总数。如果某个站点有帧要发送,它将在该时隙中设置相应的位。因此,在传输之前,每个站点都知道其他站点是否要传输。通过争用站点之间关于谁获取信道的相互协议来避免冲突。
二进制倒计数
此协议克服了位图协议每个站点 1 位的开销。在这里,为每个站点分配相同长度的二进制地址。例如,如果有 6 个站点,可以为它们分配二进制地址 001、010、011、100、101 和 110。所有想要通信的站点都广播它们的地址。地址较高的站点具有较高的传输优先级。
有限争用协议
这些协议结合了基于冲突的协议和无冲突协议的优点。在负载较轻的情况下,它们的行为类似于 ALOHA 方案。在负载较重的情况下,它们的行为类似于位图协议。
自适应树遍历协议
在自适应树遍历协议中,站点或节点按如下方式排列成二叉树的形式:
最初,所有节点(A、B……G、H)都被允许争用信道。如果某个节点成功获取了信道,它将传输其帧。如果发生冲突,则节点将被分成两组(A、B、C、D 组成一组,E、F、G、H 组成另一组)。仅允许其中一组的节点进行竞争。此过程持续进行,直到成功传输发生。
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