视频会议协议
视频会议是一种创新的技术,它被开发用于使用音频和视觉通信与世界任何地方的人们进行沟通。在电脑、笔记本电脑、平板电脑或智能手机上通过良好的互联网连接即可实现。这种人与人之间的视觉交流允许以音频、视频、短信、图像等形式共享信息。
视频会议使用户能够在看到彼此面孔的同时进行互动或分组互动,使会议或交流更加生动。群组视频会议功能主要用于公司/组织组织会议、录制现场会议、进行演示、讨论各种项目等。
视频会议网络
视频会议在两种类型的网络下工作,它们是:
电路交换 - 这种方法依赖于建立连接、数据传输和释放连接,以便所有数据单元都可以使用完整路径地址。
更可靠,因为单个比特用于发送端的数据传输
分组交换 - 在数据通过传输通道发送之前,它们被分成数据包。数据通过通道的传输是直接进行的,其中数据单元包含接收方地址的信息。
被称为路由器的中间节点也执行数据传输,这会导致通信延迟。由于使用了存储转发方法,因此可靠性较差。
视频会议中使用的协议
视频会议使用了一些协议,用于通过连接的设备进行视觉通信。
H.3xx 被视为专门为视频会议构建的伞形通信。这些协议反过来参考其他通信系统,无论音频、视频、数据信号等。
1. H.320
此协议使用电路交换机制进行视频通信。它由 ITU(国际电信联盟)引用,以表示在综合业务数字网络 (ISDN) 上的所有多媒体通信。H.320 具有内部协议,每个协议都为视觉通信期间的特定功能而设计:
H.221 指定用于音频和视频服务的帧的设计或外观
H.230 指定信令过程控制和数据信号
H.242 指定信令程序,包括初始化、交换以及通过网络发送音频、视频和文本的机制。
2. H.323
此协议栈主要由互联网应用程序实时用于音频和视觉交互。它在分组交换网络上工作以进行信号处理和网关方法。此协议栈包含四个主要组件,例如:
终端 -
此终端在 H.323 栈上执行,并支持本地网络用于端到端视觉通信的音频/视频应用程序。
网关 -
定义用于发起视频通话、建立连接、处理不同媒体类型、跨网络切换流程。
网守 -
这充当在区域内启动呼叫过程的主要角色,通过向控制服务传递端点来实现。它们不是强制性的,但如果安装了,则 LAN 应使用它们。
多点控制单元 -
当发起群组呼叫时使用,此单元提供在 H.323 终端上进行会议的功能,并且提供商已预先设置了 MCU 连接。
3. 会话发起协议 (SIP)
SIP 协议最初仅用于通过基于互联网的网络传递语音流程。在未来几年中,它已扩展到视频、消息传递和数据共享,甚至包括实时虚拟游戏。它在语音 over IP 上运行,更新的应用程序必须将其作为强制性功能,以便在支持的网络上进行视频会议。
SIP 有两种类型的消息:请求和响应。它以请求详细信息和 URI(统一资源标识符)开头,这些请求将发送到其中,以及响应代码。
发送方和接收方可以通过知道 IP 地址或电子邮件地址或电话号码来找到。
这连接了支持多个供应商的客户端应用程序,并且类似于 HTTP 协议,用于建立连接、通过通道发送/接收消息以及关闭会话。
消息是基于 ASCII 格式的文本,具有消息及其描述方法,例如 INVITE、ACK、REGISTER、OPTIONS、CANCEL 和 BYE。这定义了许多其他 VOIP 协议,这些协议是在各种互联网协议 (IP) 下定义的,而不是 ITU 定义的本机方法。
它保证端到端交付、加密和身份验证过程,这比以前的 H.323 和 H.320 协议提供了更高的可靠性。
结论
视频会议技术使各个年龄段的人能够在方便的时间和地点通过视觉或语音流程进行互动或分组互动。在 3G、4G 和之后的 5G 网络上开发的实时应用程序强制使用这些协议,以启用视频通信功能作为内置功能。