C++变量作用域


作用域是程序的一个区域,广义上讲,变量可以在三个地方声明:

  • 在函数或代码块内,称为局部变量;

  • 在函数参数定义中,称为形式参数;

  • 在所有函数之外,称为全局变量;

我们将在后续章节学习什么是函数及其参数。这里让我们解释什么是局部变量和全局变量。

局部变量

在函数或代码块内声明的变量是局部变量。只有函数或代码块内的语句才能使用它们。局部变量对于函数外部是未知的。以下是使用局部变量的示例:

示例

 在线演示

#include <iostream>
using namespace std;
int main () {
   // Local variable declaration:
   int a, b;
   int c;
   // actual initialization
   a = 10;
   b = 20;
   c = a + b;
   cout << c;
   return 0;
}

全局变量

全局变量在所有函数之外定义,通常位于程序的顶部。全局变量将在程序的整个生命周期中保持其值。

任何函数都可以访问全局变量。也就是说,全局变量在其声明后即可在整个程序中使用。以下是使用全局变量和局部变量的示例:

示例

 在线演示

#include <iostream>
using namespace std;
// Global variable declaration:
int g;
int main () {
   // Local variable declaration:
   int a, b;
   // actual initialization
   a = 10;
   b = 20;
   g = a + b;
   cout << g;
   return 0;
}

程序可以为局部变量和全局变量使用相同的名称,但是函数内部局部变量的值将优先。例如:

示例

 在线演示

#include <iostream>
using namespace std;
// Global variable declaration:
int g = 20;
int main () {
   // Local variable declaration:
   int g = 10;
   cout << g;
   return 0;
}

输出

10

初始化局部变量和全局变量

定义局部变量时,系统不会对其进行初始化,必须自行初始化。全局变量在定义时由系统自动初始化如下:

数据类型初始化值
int0
char'\0’
float0
double0
指针NULL

更新于:2019年7月30日

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