C++变量作用域
作用域是程序的一个区域,广义上讲,变量可以在三个地方声明:
在函数或代码块内,称为局部变量;
在函数参数定义中,称为形式参数;
在所有函数之外,称为全局变量;
我们将在后续章节学习什么是函数及其参数。这里让我们解释什么是局部变量和全局变量。
局部变量
在函数或代码块内声明的变量是局部变量。只有函数或代码块内的语句才能使用它们。局部变量对于函数外部是未知的。以下是使用局部变量的示例:
示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main () {
// Local variable declaration:
int a, b;
int c;
// actual initialization
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
cout << c;
return 0;
}全局变量
全局变量在所有函数之外定义,通常位于程序的顶部。全局变量将在程序的整个生命周期中保持其值。
任何函数都可以访问全局变量。也就是说,全局变量在其声明后即可在整个程序中使用。以下是使用全局变量和局部变量的示例:
示例
#include <iostream>
using namespace std;
// Global variable declaration:
int g;
int main () {
// Local variable declaration:
int a, b;
// actual initialization
a = 10;
b = 20;
g = a + b;
cout << g;
return 0;
}程序可以为局部变量和全局变量使用相同的名称,但是函数内部局部变量的值将优先。例如:
示例
#include <iostream>
using namespace std;
// Global variable declaration:
int g = 20;
int main () {
// Local variable declaration:
int g = 10;
cout << g;
return 0;
}输出
10
初始化局部变量和全局变量
定义局部变量时,系统不会对其进行初始化,必须自行初始化。全局变量在定义时由系统自动初始化如下:
| 数据类型 | 初始化值 |
|---|---|
| int | 0 |
| char | '\0’ |
| float | 0 |
| double | 0 |
| 指针 | NULL |
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