如何玩冰壶?
比赛开始
两支队伍,每队八块石头,轮流进行。在每次尝试中,队伍试图将他们的石头尽可能地推到按钮附近。在成功积累了16块石头靠近中心区域后,计分程序开始。得分最高的队伍被宣布为获胜者。但是,如果出现平局,则两支队伍再次竞争,直到决出胜负。
每场比赛的局数在八局到十局之间,具体取决于比赛级别。十局结束后,队伍将获得两次60秒的暂停。每个队伍被分配73分钟的时间来完成他们投掷8块石头的动作。如果需要加局,队伍可能会获得额外的10分钟和60秒的暂停。
投掷
在冰面上滑动石头的过程称为投掷。它需要策略而不是体力才能成功地将石头滑向目的地。队伍的队长称为跳过。他负责决定转弯、重量,甚至石头的路线。
重量 - 石头的速度称为重量。它直接取决于投掷的腿部驱动,而手臂与此无关。
转弯 - 转弯是与石头弯曲相关的术语。石头最初投掷的方向,无论其弯曲路径如何,都称为路线。
允许球员之间就重量、路线和转弯进行沟通,他们通过用扫帚敲击冰面来进行沟通。
在投掷石头之前,如果需要,会用扫帚清洁石头的底部和它将要经过的路径,因为路径上的任何石头或障碍物都可能改变石头的预期轨迹。异物的侵入通常被称为捡起或捡。因此,适当的清洁是必要的。
每个人的角色都以轮换的方式变化。跳过通常位于按钮后面。他指示选择弯曲的重量、路线和转弯。投掷石头的队员将站在发球线后面。其余队员的作用是用扫帚清理石头的行进路径。
投掷者将他的抓地鞋放在发球线附近。然后,通过一个轻微的向后运动,他将石头向外推,将滑行脚移到抓地脚的前面。如果您是右手冰壶运动员,通常的做法是将您的右腿靠在发球线的左侧,反之亦然。
就在石头越过 hog 线之前,石头被释放。除非它完全越过 hog 线,否则它将被移出比赛。为了跟踪非法的投掷,使用关注 hog 传感器。它可以检测投掷时手柄的非法操作并相应地指示灯光。绿灯表示合法投掷,而红灯表示非法尝试。
清扫
即使在推动石头之后,两名队员也会继续提前清扫轨迹路径。清扫有以下原因:
- 它减少了石头与其表面之间的摩擦损失。
- 此过程最大程度地减少了弯曲量。
- 它确保轨迹路径没有任何不需要的障碍物。
当石头开始失去动能时,它们往往会弯曲得更多。牢记这些事实,清扫要尽早进行,以提供延长且笔直的路径。
一名队员在清扫方面应该了解的一些基本事实:
队员应该能够提前判断清扫的必要性。因为有时过度清扫会给石头过多的重量,并且它可能会移动到不希望的方向。
清扫队员应在每一小段时间内将石头的重量告知跳过。这使得跳过能够决定石头的路线。
清扫队员应站在他擅长推动石头的石头的那一侧。
他应该知道在哪里清扫石头,因为有一些无效的路线或区域,如果您的石头经过这些区域,则不会为您带来任何分数。
不允许两人在投掷线以外清扫本队的石头。只能允许一个人。
在投掷线以外,对方队伍的一名队员可以清扫你的石头。这是石头可能偏离其目的地的地方。
烧石头
偶尔,队员会意外地用身体或扫帚碰到石头。这被称为烧石头。烧石头后可以采取以下三种步骤中的任何一种:
- 将被干扰的石头放置在它们接触后结束的位置
- 将它们放置在接触前所在的位置
- 完全将被触摸的石头从比赛中移除
如果一块石头不在投掷位置并且队员碰到了它,那么它不属于此类;但是,如果触摸影响了静止石头的位移,那么这是一种违规行为。跳过经常利用此规则并用它来指示他们的队友接下来应该清扫哪块石头。