飞镖 - 变体
此游戏需要两名玩家开始。他们从预定义的分数开始,通常在大多数情况下为 501 或 301。然后用他们通过投掷飞镖获得的分数,从预定义的分数中扣除。在每次尝试中,玩家将获得 3 次投掷飞镖的机会。能够将分数降至零的人成为获胜者;但是,游戏还有其他一些变体。让我们来看看它们。
双倍进双倍出
在职业锦标赛中,一局的获胜取决于最后一支飞镖的落点。它应该落在双倍区域或击中靶心,同时将分数降至零。有些人还会添加规则,例如 - 玩家的分数只有在他第一次投掷到双倍区域后才开始计算。在此之前,命中无效。但是;专业人士禁止自己使用此规则。
在友谊赛或业余比赛中,经常可以看到一些规则的修改。例如,距离零分仅差 1 分的人被允许将飞镖击中 11 分区域的两腿之间。这部分通常被认为是非得分区域,但在这里它变得有用。
绕圈
这种游戏模式通常由初学者玩。目的是击中棋盘的所有部分。飞镖应该按照顺时针方向击中每个区域。最后一击应该是靶心。它为初学者提供了良好的入门练习。
上图显示了绕圈击打格式。玩家有 3 次机会,试图以顺时针方向击中棋盘,并试图以靶心结束比赛。
杀手
在游戏开始时,玩家需要用非投掷手击中棋盘。他的飞镖击中的数字将由他拥有,直到比赛结束。现在,玩家需要通过尽可能多次击中自己的数字来增加生命值,直到达到某个阈值。
达到阈值后,他们需要击中对方的数字。这个过程将持续到棋盘上只剩下一支飞镖。获胜者将是最后一支飞镖留在棋盘上的那个人。
板球
它涉及击中某些数字的单倍、双倍、三倍和靶心。允许的数字为 -
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
玩家需要击中这些数字。虽然没有特定的击打顺序。最后,他应该有一个计算分数,其中他必须至少击中所有参数三次。获胜者是更快完成上述目标的人。
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