游戏分类与玩家人口统计
游戏分类是标签,告诉你游戏是否适合你的年龄。它们帮助家长决定哪些游戏适合他们的孩子。玩家人口统计是指谁在玩游戏。这不再仅仅是年轻男孩了——从孩子到成年人,女性,甚至老年人都喜欢玩游戏。这是一个多元化且不断壮大的玩家群体。
游戏分类与玩家人口统计
游戏分类,有时也称为电子游戏分级,用于告知玩家和家长有关电子游戏内容及其对不同年龄段的适用性。这些分类通常由行业组织或政府机构实施,并且因国家/地区而异。虽然特定名称和排名系统可能因地区而异,但基本原则相同。
游戏分类
游戏分类,通常称为电子游戏分级,是将电子游戏内容进行分类并提供信息的系统,以帮助玩家、家长和监护人就不同年龄段游戏适用性做出明智的决定。虽然这些分类在国家和地区之间有所不同,但基本原则保持一致。这些分类通常由负责游戏监管的行业组织或政府机构发布。
它们评估游戏的內容、主题、暴力、语言和性内容,以确定游戏适合的年龄范围。让我们更仔细地看看最普遍的游戏分类 -
幼儿 (EC) - 此类别适用于非常年幼的孩子,通常是学龄前儿童。此类游戏旨在供刚开始接触数字媒体的儿童使用。它们具有简单的游戏玩法、教学内容,并且暴力程度很低或没有暴力。
所有人 (E) - “所有人”游戏适合所有年龄段的玩家,包括年幼的孩子。它们通常包含轻微和卡通式的暴力、奇幻元素,以及很少的有害内容。这些游戏旨在让各种玩家都能轻松愉悦地享受。
10 岁以上 (E10+) - 此类别适用于 10 岁及以上的玩家。此类游戏可能比“所有人”分类的游戏稍微难一些。它们可能具有更复杂的游戏机制、轻微的奇幻暴力、卡通动作和粗俗的幽默。
青少年 (T) - 标有“青少年”的游戏专为 13 岁及以上的玩家设计。这些游戏通常包含更多暴力或逼真的暴力、明确的语言、挑衅性的主题和模拟赌博。它们也可能涉及更成熟的情节或社会情况
成熟 (M) - 17 岁及以上的玩家有资格获得“成熟”分类。此类游戏通常包含暴力暴力、血腥和血腥场面、强烈的语言和更成熟的主题。它们可能会探索复杂的故事,并处理成人主题。
成人限定 (AO) - 由于包含明确的性内容、血腥暴力或其他成熟主题,此评级仅适用于 18 岁及以上的玩家。由于许多主要平台不支持或不销售 AO 评级的游戏,因此此评级的游戏相对罕见,并且通常可用性有限。
需要注意的是,这些分类仅供参考,关于游戏是否合适的最最终决定应考虑玩家的成熟度和品味,以及其父母/监护人的成熟度和品味。还需要注意的是,由于当地法规,某些地区可能会有额外的或略有不同的分类。
性别与游戏玩法
研究表明,电子游戏的使用与后来的计算机和互联网使用有关。此外,越来越多的此类游戏是在线玩的。Meunier (1996) 指出,男性往往比女性对计算机更感兴趣,但他明确表示,这种现象是由电子游戏不同的游戏偏好以及学校内外社会化造成的。尽管女性总体上不太可能玩游戏,但女性更频繁地玩几种类型的电子游戏。
根据 Jones 等人 (2003) 的研究,女性比男性更有可能玩电脑 (32%) 和互联网 (15%) 游戏,但不太可能玩电子游戏 (女性 17% 对男性 53%)。玩游戏的动机也因性别而异。Jones 等人指出,虽然男性玩游戏是为了娱乐,但女性更有可能报告玩游戏是因为她们感到无聊。此外,与男性相比,女性不太可能认为玩电子游戏有利于她们的友谊。
各种游戏分类委员会
不同的国家和地区有不同的组织或政府机构负责电子游戏分类和分级。这些委员会或委员会评估游戏内容并提供年龄分级或类别。以下是来自不同地区的几个重要的游戏分类委员会 -
美国和加拿大娱乐软件分级委员会 (ESRB) - ESRB 是美国和加拿大一个自我监管组织,负责对电子游戏进行分级。他们的评级包括幼儿 (EC)、所有人 (E)、10 岁以上 (E10+)、青少年 (T)、成熟 (M) 和成人限定 (AO)。ESRB 还提供内容描述符,以告知消费者有关某些游戏特征的信息,例如暴力、语言或暗示性主题。
PEGI (泛欧游戏信息) - 欧洲 - PEGI 是欧洲使用最广泛的分级系统。它包括电子游戏年龄分级和内容描述符。PEGI 评级分为 3 至 18 岁的年龄组。PEGI 还使用内容描述符来提供有关特定内容部分的更多信息。
澳大利亚分类委员会 - 澳大利亚 - 澳大利亚分类委员会负责澳大利亚的电子游戏分类。他们使用的某些分类类别包括 G (普通)、PG (父母指导)、M (成熟)、MA 15+ (成熟陪同) 和 R 18+ (限制)。此外,分类委员会还提供消费者建议和内容描述。
电脑娱乐分级机构 (CERO) - 日本 - CERO 是负责日本游戏分级的组织。他们的 CERO 评级范围从 A (所有年龄段) 到 Z (18 岁及以上)。CERO 还提供内容描述,并执行有关暴力、性内容和其他功能的政策
USK (娱乐软件自律组织) - 德国 - USK 是负责德国电子游戏分类的组织。他们的评级分为 0 至 18 岁的年龄组。USK 还提供内容描述符,以帮助用户了解各种内容方面。
美国电影协会 (MPA) - 分类和评级管理 (CARA) - 美国 - CARA 主要负责电影评级,但也为电子游戏提供评级。他们的评级为 G、PG、PG-13、R 和 NC-17,对应于电影评级系统。
玩家人口统计
近年来,游戏行业在玩家人口统计方面取得了巨大的发展和多元化。虽然游戏曾经与年轻男性联系在一起,但现在的玩家群体包括各个年龄段和性别的人。一些重要的玩家人口统计如下 -
儿童和青少年 - 游戏在儿童和青少年中很受欢迎,他们构成了玩家群体的重要组成部分。他们喜欢各种游戏,包括教育和娱乐类游戏。
成年人 - 游戏在成年人中越来越受欢迎,包括年轻人和老年人。许多成年人玩电子游戏是为了娱乐、放松和社交。
女性 - 女性游戏玩家的数量一直在增加,现在她们构成了游戏人口的重要组成部分。女性喜欢各种游戏类型,例如休闲游戏、角色扮演游戏和多人游戏。
老年人 - 游戏不仅仅局限于年轻一代。游戏在老年人中也很受欢迎,尤其是 50 多岁、60 多岁及以上的人,作为一种娱乐和刺激大脑的方式
电子竞技粉丝 - 电子竞技 (竞技电子游戏) 越来越受欢迎,赢得了忠实的粉丝群体。电子竞技粉丝喜欢观看职业玩家在热门游戏中比赛、参加在线锦标赛和关注电子竞技赛事。
结论
游戏分类提供了有关电子游戏内容和年龄适用性的宝贵信息,帮助玩家和家长做出明智的选择。游戏社区的玩家人口统计发生了重大变化,涵盖了各个年龄段、性别和背景的人,使其成为一个多元化且不断壮大的社区。