Haskell程序读取坐标点并确定其象限
本教程将帮助我们读取x和y坐标并确定其象限。如果两个坐标都为正,则点位于第一象限;如果x坐标为正且y坐标为负,则点位于第四象限;如果x坐标为负且y坐标为正,则点位于第二象限;如果两个坐标都为负,则点位于第三象限。
算法
步骤1 − 使用x和y坐标上的某些条件定义象限函数。
步骤2 − 程序执行将从主函数开始。main()函数控制整个程序。
步骤3 − 初始化名为“x”和“y”的变量。它将包含要确定其象限的坐标值。
步骤4 − 使用'putStrLn'语句显示最终的象限结果。
使用用户自定义函数
在此示例中,我们创建一个名为quadrant的函数,该函数将x和y坐标的元组作为输入,并返回一个字符串,指示点位于哪个象限。
示例1
quadrant :: (Float, Float) -> String quadrant (x, y) | x > 0 && y > 0 = "First Quadrant" | x < 0 && y > 0 = "Second Quadrant" | x < 0 && y < 0 = "Third Quadrant" | x > 0 && y < 0 = "Fourth Quadrant" | x == 0 || y == 0 = "On the Axis" main = do let x = -2 let y = 4 putStrLn $ "Point lies in " ++ quadrant (x, y)
输出
Point lies in Second Quadrant
使用atan2函数
在此示例中,我们使用atan2函数计算正x轴与连接点到原点的直线之间的弧度角。使用此角度,我们可以确定点位于哪个象限。
示例2
quadrant :: (Float, Float) -> String quadrant (x, y) | angle > 0 && angle < pi/2 = "First Quadrant" | angle > pi/2 && angle < pi = "Second Quadrant" | angle > pi && angle < 3*pi/2 = "Third Quadrant" | angle > 3*pi/2 && angle < 2*pi = "Fourth Quadrant" | x == 0 && y == 0 = "Origin" | x == 0 || y == 0 = "On the Axis" where angle = atan2 y x main = do let x = 3 let y = 2 putStrLn $ "Point lies in " ++ quadrant (x, y)
输出
Point lies in First Quadrant
使用x和y坐标的符号
在此示例中,它检查x和y坐标的符号,并据此确定点所在的象限。它还处理点位于x轴或y轴或原点的情况。
示例3
quadrant :: (Float, Float) -> String quadrant (x, y) | x > 0 && y > 0 = "First Quadrant" | x < 0 && y > 0 = "Second Quadrant" | x < 0 && y < 0 = "Third Quadrant" | x > 0 && y < 0 = "Fourth Quadrant" | x == 0 && y == 0 = "Origin" | x == 0 = "On the x-axis" | y == 0 = "On the y-axis" main = do let x = -7 let y = -5 putStrLn $ "Point lies in " ++ quadrant (x, y)
输出
Point lies in Third Quadrant
结论
在Haskell中,有多种方法可以读取x和y坐标并确定其象限。这些方法可以通过使用象限函数、atan2函数或通过检查x和y坐标的符号来实现。
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