如何在Android Kotlin中将HashMap保存到SharedPreferences?


此示例演示如何在Android Kotlin中将HashMap保存到SharedPreferences。

步骤1 − 在Android Studio中创建一个新项目,转到文件?新建项目,并填写所有必需的详细信息以创建新项目。

步骤2 − 将以下代码添加到res/layout/activity_main.xml。

示例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:id="@+id/rlMain"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:layout_margin="16dp"
   android:orientation="vertical">
   <EditText
      android:id="@+id/etName"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:hint="Name"
      android:inputType="text" />
   <EditText
      android:id="@+id/etAge"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:hint="Age"
      android:inputType="number" />
   <EditText
      android:id="@+id/etGame"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:hint="Favourite game"
      android:inputType="text" />
   <Button
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_marginTop="16dp"
      android:onClick="saveLocal"
      android:text="save local" />
   <TextView
      android:id="@+id/textView"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_marginTop="20dp"
      android:textColor="@android:color/background_dark"
      android:textSize="24sp"
      android:textStyle="bold|italic" />
</LinearLayout>

步骤3 − 将以下代码添加到src/MainActivity.kt

示例

import android.content.Context
import android.content.SharedPreferences
import android.os.Bundle
import android.view.View
import android.widget.EditText
import android.widget.TextView
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import org.json.JSONObject
import java.util.*
import kotlin.collections.HashMap
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   private val mapKey = "map"
   lateinit var etName: EditText
   lateinit var etAge: EditText
   lateinit var etGame: EditText
   lateinit var textView: TextView
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      textView = findViewById(R.id.textView)
      etName = findViewById(R.id.etName)
      etAge = findViewById(R.id.etAge)
      etGame = findViewById(R.id.etGame)
      val outputMap: Map<String, Any> = loadMap()
      if (outputMap.containsKey("name"))
      etName.setText(Objects.requireNonNull(outputMap["name"]).toString())
      if (outputMap.containsKey("age"))
      etAge.setText(Objects.requireNonNull(outputMap["age"]).toString())
      if (outputMap.containsKey("game"))
      etGame.setText(Objects.requireNonNull(outputMap["game"]).toString())
   }
   private fun loadMap(): Map<String, Any> {
      val outputMap: Map<String, Any> = HashMap()
      val pSharedPref = applicationContext.getSharedPreferences(
         "MyVariables", Context.MODE_PRIVATE
      )
      if (pSharedPref != null) {
         val jsonString = pSharedPref.getString(mapKey, JSONObject().toString())
         val jsonObject = JSONObject(jsonString)
         val keysItr = jsonObject.keys()
         while (keysItr.hasNext()) {
            val key = keysItr.next()
            outputMap[key]
         }
      }
      return outputMap
   }
   fun saveLocal(view: View) {
      val name = etName.text.toString().trim()
      val age = etAge.text.toString().trim()
      val game = etGame.text.toString().trim()
      when {
         name.isEmpty() -> {
            etName.error = "*required"
            etName.requestFocus()
         }
         age.isEmpty() -> {
            etAge.error = "*required"
            etAge.requestFocus()
         }
         game.isEmpty() -> {
            etGame.error = "*required"
            etGame.requestFocus()
         }
         else -> {
            val inputMap: MutableMap<String, Any> = HashMap()
            inputMap["name"] = name
            inputMap["age"] = age
            inputMap["game"] = game
            saveMap(inputMap)
            Toast.makeText(applicationContext, "Saved Locally!", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            textView.text = inputMap.toString()
         }
      }
   }
   private fun saveMap(inputMap: MutableMap<String, Any>) {
      val sharedPreferences: SharedPreferences = applicationContext.getSharedPreferences(
         "MyVariables", Context.MODE_PRIVATE
      )
      val jsonObject = JSONObject(inputMap)
      val jsonString = jsonObject.toString()
      val editor: SharedPreferences.Editor = sharedPreferences.edit()
      editor.remove(mapKey).apply()
      editor.putString(mapKey, jsonString)
      editor.commit()
   }
}

步骤4 − 将以下代码添加到androidManifest.xml

示例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.myapplication">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

让我们尝试运行您的应用程序。我假设您已将您的实际Android移动设备连接到您的计算机。要从Android Studio运行应用程序,请打开您项目的某个活动文件,然后单击工具栏中的运行图标 。选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,它将显示您的默认屏幕。

更新于:2020年5月23日

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