如何在 HTML5 中使用 drawImage() 绘制图像?
“canvas”元素仅仅是视觉元素的容器;绘制图形需要使用脚本语言。它是一个过程化的低级模型,没有内部场景来更新位图。
我们使用 drawImage() 函数将图像绘制到画布上。此功能将视频、画布或图片传输到画布。
语法
context.drawImage(img, x, y, swidth, sheight, sx, sy, width, height);
其中,
Img − 确定是否使用视频、画布或图像。
Sx − 开始剪裁的 x 坐标。
Sy − 开始剪裁的 y 坐标。
Swidth − 剪裁图像的宽度。
Sheight − 剪裁图像的高度。
Width − 将要使用的图像宽度(拉伸或缩小图像)。
Height − 将要使用的图像高度(拉伸或缩小图像)。
X − 图像在画布上位置的 x 坐标。
Y − 图像在画布上位置的 y 坐标。
以下是一些示例……
示例 1
使用 drawImage() 方法
在下面的示例中,我们使用 drawImage() 方法来绘制图像。
<!DOCTYPE html> <html> <body> <p>Photo</p> <img id="image" src="C:\Users\Lenovo\Desktop\Tutorialspoint\1.jpg" /> <p>Canvas:</p> <canvas id="newCanvas" width="1000" height="300" style="border: 5px solid black"> </canvas> <script> window.onload = function () { var canvas = document.getElementById("newCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var image = document.getElementById("image"); ctx.drawImage(image, 100, 20,); }; </script> </body> </html>
执行上述脚本后,它将生成包含使用 src 上传的 img 的输出,并且画布将被触发并绘制与我们在网页上上传的 img 相同的图像。
示例 2
添加 width 和 height 属性
在下面的示例中,我们使用 drawImage() 来绘制图像,并添加 width 和 height 属性以获得所需大小的图像。
<!DOCTYPE html> <html> <body> <p>Photo</p> <img id="pic" src="C:\Users\Lenovo\Desktop\Tutorialspoint\3.jpg" /> <p>Canvas:</p> <canvas id="newCanvas" width="400" height="300" style="border: 5px solid black"> </canvas> <script> window.onload = function () { var canvas = document.getElementById("newCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var image = document.getElementById("pic"); ctx.drawImage(image, 100, 20,150,160); }; </script> </body> </html>
脚本执行后,它将生成包含使用 src 上传的 img 的输出,画布将被激活并绘制与我们在网页上上传的 img 相同的图像,同时包含 width 和 height 属性。
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