HTML5 Canvas - 绘制路径



我们需要以下方法在画布上绘制路径:

序号 方法和描述
1

beginPath()

此方法重置当前路径。

2

moveTo(x, y)

此方法使用给定点创建一个新的子路径。

3

closePath()

此方法将当前子路径标记为闭合,并使用与新闭合子路径的起点和终点相同的点开始一个新的子路径。

4

fill()

此方法使用当前填充样式填充子路径。

5

stroke()

此方法使用当前描边样式描边子路径。

6

arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)

向子路径添加点,使得由参数描述的圆的圆周所描述的弧线被添加到路径中,从给定的起始角度开始,到给定的结束角度结束,按照给定的方向,并通过一条直线连接到前一点。

示例

以下是一个简单的示例,它使用上述方法来绘制一个形状。

<!DOCTYPE HTML>

<html>
   <head>
   
      <style>
         #test {
            width: 100px;
            height:100px;
            margin: 0px auto;
         }
      </style>
      
      <script type = "text/javascript">
         function drawShape() {
            
            // get the canvas element using the DOM
            var canvas = document.getElementById('mycanvas');

            // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
            if (canvas.getContext) {
               
               // use getContext to use the canvas for drawing
               var ctx = canvas.getContext('2d');

               // Draw shapes
               ctx.beginPath();
               ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true);  // Outer circle
               
               ctx.moveTo(110,75);
               ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false);   // Mouth
               
               ctx.moveTo(65,65);
               ctx.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true);  // Left eye
               
               ctx.moveTo(95,65);
               ctx.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true);  // Right eye
               ctx.stroke();
            } else {
               alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
            }
         }
      </script>
   </head>
	
   <body id = "test" onload = "drawShape();">
      <canvas id = "mycanvas"></canvas>
   </body>
	
</html>

它将产生以下输出:

html5_canvas.htm
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