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HTML5 Canvas - 使用图像
本教程将演示如何将外部图像导入画布,然后如何使用以下方法在该图像上绘制:
| 序号 | 方法和描述 |
|---|---|
| 1 | beginPath() 此方法重置当前路径。 |
| 2 | moveTo(x, y) 此方法使用给定点创建一个新的子路径。 |
| 3 | closePath() 此方法将当前子路径标记为已关闭,并使用与新关闭子路径的起点和终点相同的点开始一个新的子路径。 |
| 4 | fill() 此方法使用当前填充样式填充子路径。 |
| 5 | stroke() 此方法使用当前描边样式描边子路径。 |
| 6 | drawImage(image, dx, dy) 此方法将给定的图像绘制到画布上。这里image是图像或画布对象的引用。x 和 y 形成目标画布上图像应放置的坐标。 |
示例
以下是一个简单的示例,它使用上述方法导入图像。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script type = "text/javascript">
function drawShape() {
// get the canvas element using the DOM
var canvas = document.getElementById('mycanvas');
// Make sure we don't execute when canvas isn't supported
if (canvas.getContext) {
// use getContext to use the canvas for drawing
var ctx = canvas.getContext('2d');
// Draw shapes
var img = new Image();
img.src = '/images/backdrop.jpg';
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(30,96);
ctx.lineTo(70,66);
ctx.lineTo(103,76);
ctx.lineTo(170,15);
ctx.stroke();
}
} else {
alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
}
}
</script>
</head>
<body onload = "drawShape();">
<canvas id = "mycanvas"></canvas>
</body>
</html>
它将产生以下结果:
html5_canvas.htm
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