HTML5 Canvas - 使用图像



本教程将演示如何将外部图像导入画布,然后如何使用以下方法在该图像上绘制:

序号 方法和描述
1

beginPath()

此方法重置当前路径。

2

moveTo(x, y)

此方法使用给定点创建一个新的子路径。

3

closePath()

此方法将当前子路径标记为已关闭,并使用与新关闭子路径的起点和终点相同的点开始一个新的子路径。

4

fill()

此方法使用当前填充样式填充子路径。

5

stroke()

此方法使用当前描边样式描边子路径。

6

drawImage(image, dx, dy)

此方法将给定的图像绘制到画布上。这里image是图像或画布对象的引用。x 和 y 形成目标画布上图像应放置的坐标。

示例

以下是一个简单的示例,它使用上述方法导入图像。

<!DOCTYPE HTML>

<html>
   <head>
      
      <script type = "text/javascript">
         function drawShape() {
            
            // get the canvas element using the DOM
            var canvas = document.getElementById('mycanvas');
            
            // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
            if (canvas.getContext) {
            
               // use getContext to use the canvas for drawing
               var ctx = canvas.getContext('2d');
               
               // Draw shapes
               var img = new Image();
               img.src = '/images/backdrop.jpg';
               
               img.onload = function() {
                  ctx.drawImage(img,0,0);
                  ctx.beginPath();
                  
                  ctx.moveTo(30,96);
                  ctx.lineTo(70,66);
                  
                  ctx.lineTo(103,76);
                  ctx.lineTo(170,15);
                  
                  ctx.stroke();
               }
            } else {
               alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
            }
         }
      </script>
   </head>
   
   <body onload = "drawShape();">
      <canvas id = "mycanvas"></canvas>
   </body>
   
</html>

它将产生以下结果:

html5_canvas.htm
广告