- 十柱保龄球有用资源
- 十柱保龄球 - 快速指南
- 十柱保龄球 - 有用资源
- 十柱保龄球 - 讨论
十柱保龄球 - 计分
如果击倒了球瓶,玩家每击倒一个球瓶得一分。由于每一轮有两个机会,两次机会的总得分就是该轮的最终得分。如果玩家在某轮的两轮机会中都没有击倒所有十个球瓶,则该轮被称为开局。
如果在一轮中击倒了所有十个球瓶,则根据玩家击倒所有球瓶所用的机会次数给予奖励。如果玩家在第一次机会中就击倒了所有十个球瓶,则被视为一击倒。一击倒在记分表中用“X”符号表示。
如果玩家获得一击倒,他将获得击倒球瓶的10分,加上接下来两球的得分作为奖励分。这样,一击倒后下一轮的得分会被计算两次。如果在第10轮的第一球获得一击倒,保龄球运动员有机会再投两球;如果在第二次机会中获得备用,则有一次额外投球的机会。
例如,如果在第一轮中玩家获得一击倒,在第二轮的第一球中他得分5分,在同一轮的第二球中他得分3分,那么第一轮的总得分为10 + 5 + 3 = 18,第二轮的得分为5 + 3 = 8,因此总得分为18 + 8 = 26。
双击倒
如果连续两轮都获得一击倒,则玩家获得双击倒。对于双击倒,我们可以通过一个例子来解释玩家的得分。假设第1轮 = 10(一击倒)和第2轮 = 10(一击倒),那么在第3轮,如果玩家在第一次机会中击倒三个球瓶,在第二次机会中击倒四个球瓶,则总得分将按如下方式计算。
- 第1轮总分 = 10 + 10 + 3 = 23
- 第2轮总分 = 10 + 3 + 4 = 17
- 第3轮总分 = 3 + 4 = 7
- 三轮的总得分为23 + 17 + 7 = 47
三击倒
如果玩家在连续三轮中都获得一击倒,则他获得火鸡或三击倒。对于火鸡,总得分解释如下。假设第1轮 = 10(一击倒),第2轮 = 10(一击倒)和第3轮 = 10(一击倒),那么在第4轮,如果玩家在第一次机会中击倒三个球瓶,在第二次机会中击倒四个球瓶。那么总分将为 -
- 第1轮总分 = 10 + 10 + 10 = 30
- 第2轮总分 = 10 + 10 + 3 = 23
- 第3轮总分 = 10 + 3 + 4 = 17
- 第4轮总分 = 3 + 4 = 7
- 总得分为30 + 23 + 17 + 7 = 77
连续多轮一击倒
连续多轮一击倒用不同的名称来称呼,比如羊驼(4连击),包(6连击),大多是当地语言。连续六次一击倒被称为野生火鸡,而连续九次一击倒被称为金色火鸡。12次一击倒的比赛非常罕见,被称为完美比赛。它也被称为感恩节火鸡。
干净比赛
干净比赛是指玩家在每一轮中至少获得一次一击倒或备用的比赛。一击倒的最高得分是30分。在第10轮,如果玩家获得一击倒,他/她将获得两次额外机会。如果他再次获得两次一击倒,则该轮将获得30分,这也被称为全中。
对于备用,当玩家在一轮的第二次机会中击倒所有球瓶时,将获得10分,加上下一球的得分作为奖励。例如,在一轮的第一球中,玩家击倒六个球瓶,在第二球中他击倒四个球瓶,那么他获得了一个备用。现在在第二轮中,如果玩家在第一次机会中击倒三个球瓶,在第二次机会中击倒四个球瓶,那么总分将为 -
- 第1轮总分 = 6 + 4 + 3 = 13
- 第2轮总分 = 3 + 4 = 7
- 这两轮的总得分为13 + 7 = 20。
单场比赛的最高得分是300分,连续12次一击倒,也被称为完美比赛。在保龄球计分机上,不同的情况显示不同的符号。“X”代表一击倒,“/”代表备用。 - (短横线)符号表示该轮没有击倒球瓶,而F表示犯规。