什么是物理层编码冲突?
数据链路层将物理层的原始比特流转换为称为帧的离散消息。现在的问题是,如何传输一个帧,让接收方能够识别帧的开始和结束?
技巧
我们用于查找帧开始和结束的技巧有:
- 字符计数
- 带有字节填充的标志字节
- 带有比特填充的起始标志和结束标志
- 编码冲突。
现在我们来看物理层编码冲突技巧。
物理层编码冲突
这种成帧方法仅用于那些在物理介质上编码包含一些冗余的网络中。
一些局域网通过使用曼彻斯特编码使用的两个物理比特来对每一位数据进行编码。
这里,比特 1 编码成高低 (10) 对,比特 0 编码成低高 (01) 对。
该方案意味着每个数据比特在中间都有一个转换,使接收方很容易找到比特边界。
高高和低低组合并非用于数据,而是用于划分某些协议中的帧。

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