C# 中的编译时多态性是什么?
多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应由编译时决定。在动态多态性中,由运行时决定。
在编译时将函数与对象链接称为早期绑定。也称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。它们是函数重载和运算符重载。
在函数重载中,可以在相同作用域中为同一函数名拥有多个定义。函数的定义必须通过参数列表中的类型和/或参数数量相互区别。
以下是显示如何在 C# 中实现函数重载的示例 -
示例
using System; namespace PolymorphismApplication { class Printdata { void print(int i) { Console.WriteLine("Printing int: {0}", i ); } void print(double f) { Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f); } void print(string s) { Console.WriteLine("Printing string: {0}", s); } static void Main(string[] args) { Printdata p = new Printdata(); // Call print to print integer p.print(5); // Call print to print float p.print(500.263); // Call print to print string p.print("Hello C++"); Console.ReadKey(); } } }
输出
Printing int: 5 Printing float: 500.263 Printing string: Hello C++
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