C# 中的编译时多态性是什么?


多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应由编译时决定。在动态多态性中,由运行时决定。

在编译时将函数与对象链接称为早期绑定。也称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。它们是函数重载和运算符重载。

在函数重载中,可以在相同作用域中为同一函数名拥有多个定义。函数的定义必须通过参数列表中的类型和/或参数数量相互区别。

以下是显示如何在 C# 中实现函数重载的示例 -

示例

 真实演示

using System;

namespace PolymorphismApplication {
   class Printdata {
      void print(int i) {
         Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
      }

      void print(double f) {
         Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
      }

      void print(string s) {
         Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
      }

      static void Main(string[] args) {
         Printdata p = new Printdata();

         // Call print to print integer
         p.print(5);

         // Call print to print float
         p.print(500.263);

         // Call print to print string
         p.print("Hello C++");
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

输出

Printing int: 5
Printing float: 500.263
Printing string: Hello C++

更新时间:2020 年 6 月 20 日

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