C# 中的编译时多态性是什么?
多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应由编译时决定。在动态多态性中,由运行时决定。
在编译时将函数与对象链接称为早期绑定。也称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。它们是函数重载和运算符重载。
在函数重载中,可以在相同作用域中为同一函数名拥有多个定义。函数的定义必须通过参数列表中的类型和/或参数数量相互区别。
以下是显示如何在 C# 中实现函数重载的示例 -
示例
using System;
namespace PolymorphismApplication {
class Printdata {
void print(int i) {
Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
}
void print(double f) {
Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
}
void print(string s) {
Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
}
static void Main(string[] args) {
Printdata p = new Printdata();
// Call print to print integer
p.print(5);
// Call print to print float
p.print(500.263);
// Call print to print string
p.print("Hello C++");
Console.ReadKey();
}
}
}输出
Printing int: 5 Printing float: 500.263 Printing string: Hello C++
广告
数据结构
网络
关系型数据库管理系统
操作系统
Java
iOS
HTML
CSS
Android
Python
C 编程
C++
C#
MongoDB
MySQL
JavaScript
PHP