在 React 中使用 reactthree-fiber 添加 OrbitControls


在本文中,我们将了解如何在 React 中使用 react-three-fiber 添加 **OrbitControls**。这就像制作一个相机,我们可以移动屏幕并查看任何 3D 对象的每一侧。我们还可以使用 **OrbitControl** 提供缩放和滑动效果。所以,让我们开始吧。

示例

安装 **react-three/fiber** 库 -

npm i --save @react-three/fiber three

**threejs** 和 **react-three/fiber** 将用于向网站添加 webGL 渲染器。**three-fiber** 将用于连接 **threejs** 和 React。

首先在 **App.js** 中创建一个轨道控制对象 -

import React, { useEffect } from "react";
import { Canvas, useThree } from "@react-three/fiber";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import * as THREE from "three";
import "./App.scss";

const CameraController = () => {
   const { camera, gl } = useThree();
   useEffect(
      () => {
         const controls = new OrbitControls(camera, gl.domElement);
         controls.minDistance = 3;
         controls.maxDistance = 20;
         return () => {
           controls.dispose();
         };
      },
      [camera, gl]
   );
   return null;
};
  • **CameraController** 用于在整个屏幕上添加轨道控制。

  • **useThree()** 会给你一个相机对象,用于在屏幕上移动。

  • **gl** 指示你正在移动的区域。

  • 在 **useEffect** 中,我们将 **OrbitControls** 对象组合在一起。

  • 然后我们添加了 minDistance 和 maxDistance 参数来限制屏幕上的移动。

接下来,在 **App.css** 中添加以下行 -

* {
   box-sizing: border-box;
}
   html,body,#root{
   width: 100%;
   height: 100%;
   margin: 0;
   padding: 0;
}

body{
   background: #f1f4f8;
   position: fixed;
}

此 CSS 用于使画布匹配父级大小。

现在,让我们在 App 组件中添加 **OrbitControl**。在 **App.js** 中添加以下代码行 -

export default function App(){
   return (
      <Canvas>
         <CameraController />
         <ambientLight />
         <spotLight intensity={0.3} position={[5, 10, 50]} />
         <mesh>
            <boxGeometry attach="geometry" args={[3, 2, 1]} />
            <meshPhongMaterial attach="material" color="hotpink" />
         </mesh>
      </Canvas>
   );
};

我们创建了一个长方体,并在 **App** 组件中添加了我们之前的 **orbitcontrol** 对象 **“CameraController”**。**OrbitControl** 用于在我们的画布上添加放大、缩小、移动和其他效果。

输出

执行后,它将产生以下输出 -

更新于: 2021-09-28

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