使用React-three-fiber创建3D地球
在本文中,您将学习如何使用react-three-fiber创建一个地球。我们将首先创建一个球体,然后将整个地球地图映射到上面。这是一个有趣的纹理加载器特性,我们可以用它将任何图像作为纹理包裹在球体上。那么,让我们开始吧!
示例
首先,下载重要的库:
npm i --save @react-three/fiber three
这个库**react-three/fiber**将用于向网站添加WebGL渲染器,并将**threejs**和**React**连接起来。
下载一张地球地图的图片,并将其放在**“src”**文件夹中。我们已将图像文件命名为**"world-map.gif"**。
在**App.js**中添加以下代码:
import React, { useRef } from "react"; import { Canvas,useFrame,useLoader } from "@reactthree/fiber"; import * as THREE from "three"; import earthImg from './world-map.gif' import "./App.css"; const Sphere=()=>{ const base=new THREE.TextureLoader().load(earthImg) const ref=useRef() useFrame(() => (ref.current.rotation.x=ref.current.rotation.y += 0.01)) <return( <mesh visible castShadow ref={ref}> <directionalLight intensity={0.5} /> <sphereGeometry attach="geometry" args={[2, 32, 32]} /> <meshBasicMaterial map={base} color="white" /> </mesh> ) } export default function App(){ return ( <Canvas> <ambientLight /> <Sphere/> </Canvas> ); };
解释
在这里,我们首先创建了一个球体并加载了一个纹理。然后我们将纹理包裹在球体上。
**<mesh>**用于创建threeJS对象,在其中我们使用**SphereGeometry**创建了一个盒子,用于定义大小、形状和其他结构性事物。
**meshBasicMaterial**用于设计我们的几何结构。**<mesh>**用于将结构和设计组合在一起。我们在其中创建了一个函数组件,并创建了一个引用。接下来,我们创建了一个Frame,用于更改mesh对象或球体的位置。然后我们将frame添加到引用中,并将引用赋给mesh。
Position参数只是定位对象。**<AmbientLight>**用于使颜色可见。如果没有它,**<Sphere>** 将看起来全黑。
输出
它将产生以下输出:
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