使用React-three-fiber创建3D地球
在本文中,您将学习如何使用react-three-fiber创建一个地球。我们将首先创建一个球体,然后将整个地球地图映射到上面。这是一个有趣的纹理加载器特性,我们可以用它将任何图像作为纹理包裹在球体上。那么,让我们开始吧!
示例
首先,下载重要的库:
npm i --save @react-three/fiber three
这个库**react-three/fiber**将用于向网站添加WebGL渲染器,并将**threejs**和**React**连接起来。
下载一张地球地图的图片,并将其放在**“src”**文件夹中。我们已将图像文件命名为**"world-map.gif"**。
在**App.js**中添加以下代码:
import React, { useRef } from "react";
import { Canvas,useFrame,useLoader } from "@reactthree/fiber";
import * as THREE from "three";
import earthImg from './world-map.gif'
import "./App.css";
const Sphere=()=>{
const base=new THREE.TextureLoader().load(earthImg)
const ref=useRef()
useFrame(() => (ref.current.rotation.x=ref.current.rotation.y += 0.01))
<return(
<mesh visible castShadow ref={ref}>
<directionalLight intensity={0.5} />
<sphereGeometry attach="geometry" args={[2, 32, 32]} />
<meshBasicMaterial
map={base}
color="white"
/>
</mesh>
)
}
export default function App(){
return (
<Canvas>
<ambientLight />
<Sphere/>
</Canvas>
);
};解释
在这里,我们首先创建了一个球体并加载了一个纹理。然后我们将纹理包裹在球体上。
**<mesh>**用于创建threeJS对象,在其中我们使用**SphereGeometry**创建了一个盒子,用于定义大小、形状和其他结构性事物。
**meshBasicMaterial**用于设计我们的几何结构。**<mesh>**用于将结构和设计组合在一起。我们在其中创建了一个函数组件,并创建了一个引用。接下来,我们创建了一个Frame,用于更改mesh对象或球体的位置。然后我们将frame添加到引用中,并将引用赋给mesh。
Position参数只是定位对象。**<AmbientLight>**用于使颜色可见。如果没有它,**<Sphere>** 将看起来全黑。
输出
它将产生以下输出:
广告
数据结构
网络
关系型数据库管理系统 (RDBMS)
操作系统
Java
iOS
HTML
CSS
Android
Python
C语言编程
C++
C#
MongoDB
MySQL
Javascript
PHP