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ARKit - 版本概述与历史
ARKit 是苹果公司推出的增强现实框架。它于 2017 年 6 月 5 日在全球开发者大会上首次随 iOS 11 推出。从那时起,它每年都会持续更新。
现在让我们简要探索从 ARKit 2 到 ARKit 6 的每个版本,并了解它们引入的关键功能。
ARKit 2
为数百万 iOS 用户(最大的 AR 平台)构建令人惊叹的增强现实体验。使用 iOS 12 上的 ARKit 2,现在多个用户可以同时享受 AR 应用并稍后恢复体验。您还可以将现实世界中的物体包含在您的 AR 中,使其更加沉浸式。
您的应用现在可以拥有能够保存进度的 AR 体验,从而实现持久性 AR 体验。通过共享 AR 体验,人们可以一起查看 AR 体验或玩多人游戏,其他人甚至可以观看正在进行的游戏。
ARKit 2 添加了完整的 2D 图像跟踪,并且现在可以识别 3D 物体(如玩具或家具),允许您在 AR 中使用真实的、可移动的物品。
ARKit 3
ARKit 3 引入了人物遮挡,这意味着 AR 内容更自然地显示在人物前面或后面。它还能够跟踪多个面部,具体来说一次最多三个。此外,它还添加了动作捕捉,允许使用单个摄像头捕捉人的动作。
ARKit 4
ARKit 4 添加了一个深度 API,用于更准确地将虚拟物体放置在现实世界中。它引入了位置锚点,将 AR 体验与特定地理位置绑定。改进的图像跟踪使将现实世界中的物体更轻松地集成到您的 AR 项目中。
ARKit 5
ARKit 5 在伦敦和美国城市引入了位置锚点,用于在伦敦眼等地标处的 AR 体验,增强了运动跟踪并为 iPad Pro(第五代)上的超广角摄像头添加了面部跟踪支持。在配备 A12 仿生芯片的设备上进行面部跟踪,并使用 TrueDepth 摄像头支持最多三个面部。
ARKit 6
ARKit 6 引入了 4K 视频捕获以实现高分辨率的 AR 体验,并将位置锚点扩展到蒙特利尔和悉尼等城市,同时增强了动作捕捉功能。以下是关键功能:
- LiDAR 使平面检测快速化,无需扫描即可立即放置 AR 对象,并且在 iPhone 12 Pro、iPhone 12 Pro Max 和 iPad Pro 上自动可用。
- 动作捕捉使用身体姿势和运动作为 AR 体验的输入,实时捕捉人的动作,使用单个摄像头。
- 4K 视频允许您在 ARKit 会话期间使用后置摄像头捕获 4K 视频源,非常适合组合虚拟和现实世界内容。
对于寻求 iOS ARKit 教程、关于对象检测 ARKit 的资源或关于 iPhone ARKit 指南的开发者,有大量教程可帮助创建引人入胜的应用程序。无论您专注于 iPad ARKit、iPhone 11 ARKit、iPhone XR ARKit、Mac ARKit 还是 Unreal Engine ARKit,该框架都在不断发展,使开发引人注目的增强现实体验变得更加简单。