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本文旨在解释如何使用 Swift 语言以编程方式添加约束。要以编程方式在 Swift 中添加约束,可以使用 NSLayoutConstraint 类来定义要添加的约束。用于添加约束的概念如下translatesAutoresizingMaskIntoConstraints 是 UIKit 框架中 UIView 的一个属性。它是一个布尔值,用于确定视图的 autoresizingMask 属性是否转换为自动布局约束。当 translatesAutoresizingMaskIntoConstraints 设置为 NO 时,将忽略 autoresizingMask,并且视图将根据已有的任何约束进行调整…… 阅读更多
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本文将向您解释如何在 Swift 语言中生成随机数。在某些常见情况下,您需要在 iOS 应用程序中生成随机值,例如模拟掷骰子。洗牌。为用户创建唯一的 ID。从集合类型中获取随机值。在 Swift 4.2 中,有新的、简单且安全的方法来生成随机值。在此之前,有一个用 C 语言编写的随机函数。今天,您将了解 random() 函数,该函数采用一系列值作为输入,并输出一个…… 阅读更多
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在跳转到如何获取对它的引用之前,您应该了解 Swift 中的 AppDelegate 是什么。AppDelegate 在 iOS 应用程序中,应用程序委托是应用程序的入口点。在整个应用程序中,此对象已由 iOS 创建一次,并且可以以共享模式访问。它负责处理与应用程序生命周期相关的关键事件和任务,例如响应系统通知和管理应用程序的窗口和视图层次结构。在哪里定义?应用程序委托类通常在 Xcode 项目的 AppDelegate.swift 文件中定义。它应该符合…… 阅读更多
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在本文中,您将学习如何获取字符串的第 N 个字符。您将使用 index() 方法获取字符串的第 N 个字符。此方法将为您提供给定字符串的位置索引。如何使用 Index() 方法?让我们看一个如何使用 index() 方法的示例算法步骤 1 - 准备一个输入字符串。步骤 2 - 使用目标偏移量调用 index() 方法。步骤 3 - 将位置索引用作输入字符串的下标。步骤 4 - 存储第 N 个字符。示例…… 阅读更多
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在本文中,我们将学习如何编写一个 swift 程序来打印矩阵的边界元素。矩阵的边界元素是指存在于矩阵边界上的元素,即第一行、最后一行、第一列和最后一列的元素。例如 - 给定矩阵:2 4 5 6 7 8 4 5 6 7 3 2 3 4 5 6 2 1 1 1 1 1 1 1 3 4 3 4 3 4 2 2 2 2 2 2 边界元素为:2 4 5 6…… 阅读更多
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在本文中,我们将学习如何编写一个 swift 程序来交换对角线。因此,要交换对角线,我们需要将给定矩阵的主对角线的元素与副对角线的元素交换。例如 - 原始矩阵:2 4 5 6 3 4 6 2 6 7 7 2 1 1 1 1 所以交换对角线后我们得到:6 4 5 2 3 6 4 2 6 7 7 2 1 1 1 1 算法步骤 1 - 创建一个函数。步骤 2 - 运行一个 for 循环…… 阅读更多
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在本文中,我们将学习如何编写一个 swift 程序来交换矩阵中第一行和最后一行元素。因此,要交换元素,我们需要将给定矩阵的第一行的元素与最后一行的元素交换。例如 - 原始矩阵:2 4 5 6 3 4 6 2 6 7 7 2 1 1 1 1 所以交换第一行和最后一行后我们得到:1 1 1 1 3 4 6 2 6 7 7 2 2 4 5 6…… 阅读更多
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在本文中,我们将学习如何编写一个 swift 程序来交换矩阵中第一列和最后一列元素。因此,要交换元素,我们需要将给定矩阵的第一列的元素与最后一列的元素交换。例如 - 原始矩阵:2 4 5 6 3 4 6 2 6 7 7 2 1 1 1 1 所以交换第一列和最后一列后我们得到:6 4 5 2 2 4 6 3 2 7 7 6 1 1 1 1…… 阅读更多
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在本文中,我们将学习如何编写一个 swift 程序来查找给定矩阵的迹和范数。计算给定矩阵的迹迹是指给定方阵的主对角线元素的总和。例如,我们有一个 3x3 方阵 - 2 3 4 3 4 6 1 3 2 所以主对角线元素为 2、4 和 2。因此,给定 3x3 矩阵的迹为 2+4+2 = 8。算法步骤 1 - 定义矩阵的大小。步骤 2 - 创建一个…… 阅读更多
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在本文中,我们将学习如何编写一个 swift 程序来查找矩阵边界元素的总和。矩阵的边界元素是指存在于矩阵边界上的元素,即第一行、最后一行、第一列和最后一列的元素。例如 - 给定矩阵:2 4 5 6 7 8 4 5 6 7 3 2 3 4 5 6 2 1 1 1 1 1 1 1 3 4 3 4 3 4 2 2 2 2 2 2 边界元素为:…… 阅读更多