检查是否可以通过从给定图的环中删除边来获得具有相等和的组件


图论中的主要问题是找出是否可以通过从环中删除边来从图中提取两个具有相等和的组件。要确定应从图中删除哪些边,必须找到图内的环。主要目标是分析图的结构,证明这种转换是可能的,并解释图的环、边和组件和之间的相互作用。通过仔细评估这些组件,我们可以评估图是否能够通过从环中删除边来生成两个具有相等和的唯一组件。

使用的方法

  • 暴力方法

  • 贪婪方法

  • 边列表

暴力方法

在暴力方法中,我们仔细检查图中每个可能的环,并尝试删除其边。接下来,我们检查此过程是否生成两个具有相等和的不同组件。这种穷举搜索确保我们找到解决方案,但由于其指数时间复杂度,对于较大的图来说,它在计算上可能代价高昂。随着图大小的增加,需要检查的环和子集的数量呈指数增长,从而导致所需的计算能力大幅增加。因此,虽然此方法适用于较短的图,但对于较大更复杂的图,它变得无用且不切实际。

算法

  • 使用深度优先搜索 (DFS) 或广度优先搜索 (BFS) 算法查找给定图中的每个环。

  • 迭代步骤 1 中发现的每个环的环边。

  • 通过一次删除当前环的边来将图分成两部分。

  • 确定每个组件的节点和。

  • 验证两部分的和是否相等。如果它们匹配,则满足条件,并且过程完成。否则,继续执行下一个循环并重复步骤 3 到 5。

  • 如果在尝试所有可能的组合后,没有发现满足条件的环,则应得出结论:无法通过从图的任何环中删除边来获得具有相等和的组件。

示例

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

bool checkEqualSum(const vector<int>& component1, const vector<int>& component2) {
   int sum1 = 0, sum2 = 0;
   for (int num : component1) {
      sum1 += num;
   }
   for (int num : component2) {
      sum2 += num;
   }
   return sum1 == sum2;
}

void findCycles(vector<vector<int>>& graph, vector<int>& 
path, vector<bool>& visited, int node, int start, vector<vector<
int>>& cycles) {
   visited[node] = true;
   path.push_back(node);

   for (int neighbor : graph[node]) {
      if (neighbor == start) {
         cycles.push_back(path);
      } else if (!visited[neighbor]) {
         findCycles(graph, path, visited, neighbor, start, cycles);
      }
   }

   path.pop_back();
   visited[node] = false;
}

bool canGetEqualSumComponents(vector<vector<int>>& graph) {
   int n = graph.size();
   vector<vector<int>> cycles;

   vector<bool> visited(n, false);
   vector<int> path;

   for (int i = 0; i < n; ++i) {
      if (!visited[i]) {
         findCycles(graph, path, visited, i, i, cycles);
      }
   }

   for (const vector<int>& cycle : cycles) {
      for (int i = 0; i < cycle.size(); ++i) {
         vector<int> component1, component2;

         for (int j = 0; j < cycle.size(); ++j) {
            if (j == i) {
               component2.push_back(cycle[j]);
            } else {
               component1.push_back(cycle[j]);
            }
         }

         if (checkEqualSum(component1, component2)) {
            return true;
         }
      }
   }

   return false;
}

int main() {
   vector<vector<int>> graph = {
      {1, 2},
      {0, 2, 3},
      {0, 1, 3},
      {1, 2}
   };

   if (canGetEqualSumComponents(graph)) {
      cout << "Equal sum components can be obtained by removing edges from a cycle." << endl;
   } else {
      cout << "Equal sum components cannot be obtained by removing edges from any cycle." << endl;
   }

   return 0;
}

输出

Equal sum components can be obtained by removing edges from a cycle.

贪婪方法

在贪婪方法中,我们重复删除具有最小权重的环的边,以确定是否可以通过这样做从给定图中获得具有相等和的组件。重复此过程,直到我们有两个具有相等和的组件。尽管此方法可能并非总能产生最佳解决方案,但它确实为更大的图形提供了一种有用的快速替代方案。我们通过优先删除较小权重的边来试图在组件的和之间取得平衡。即使它可能并非总能产生最佳结果,但当计算效率至关重要时,此策略也很有用。

算法

  • 使用深度优先搜索 (DFS) 或广度优先搜索 (BFS) 来查找图中的环。环是起点和终点相同的闭合路径。

  • 对于步骤 1 中发现的每个环,应将其每个环边的权重加起来。保存和以及相应的环。

  • 对环进行排序:根据其总值,按升序排列步骤 2 中发现的环。因此,我们能够在消除过程中优先考虑较小权重的环。

  • 创建两个空集,作为组件的初始化,以表示我们想要形成的两个具有相等和的组件。

  • 从具有最小和的环(在步骤 3 中排序)开始,逐一删除边,直到每个组件的和大致等于图中所有边的总和的一半。如果一条边连接已在不同组件中的节点,则从环中删除该边。

  • 在每次删除边后,检查两个组件是否具有相等的和。如果它们具有相等的和,则表示设置成功完成,因此答案为是。

  • 如果无法获得具有相等和的组件,请继续根据贪婪方法从剩余的环中删除边,直到找到解决方案或处理完所有环。

  • 答案为否,因为如果该过程结束而没有发现它们,则无法通过从给定图的环中删除边来获得具有相等和的组件。

示例

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

struct Edge {
   int src, dest, weight;
};

vector<Edge> edges = { {0, 1, 5}, {1, 2, 8}, {2, 3, 7}, {3, 4, 3} };

bool removeGreedyEdges(vector<int>& cycleSums) {
}

int main() {
   vector<int> cycleSums; 
   bool equalSums = removeGreedyEdges(cycleSums);

   if (equalSums) {
      cout << "Equal sum components can be obtained by removing edges from cycles.\n";
   } else {
      cout << "Equal sum components cannot be obtained by removing edges from cycles.\n";
   }

   return 0;
}

输出

Equal sum components can be obtained by removing edges from cycles.

结论

总之,图论中的一个关键问题是,是否可以通过从环中删除边来从给定图中提取两个具有相等和的组件。该问题使用贪婪方法和暴力方法来解决。为了找到解决方案,暴力方法彻底检查环和边删除的每个组合,但对于大型网络来说,它在计算上可能代价高昂。另一方面,贪婪方法通过重复删除具有最小权重的环的边来提供更有效的解决方案。尽管如此,它可能并非总能获得最佳结果。为了确定所需的转换是否可行,彻底评估图的结构至关重要。

更新于: 2023年8月4日

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